onkeydown/onkeyup onkeydown事件若按鍵不抬起,那么會連續觸發 例如敲擊鍵盤a,按住:aaaaaaaaaaaaaaaa, 第一個和第二個a中間有個明顯的停頓時間間隔,有時候需要去除,例如游戲。 思考:如何去除停頓問題?提示:像汽車,發動機負責動力,方向盤負責方向,類似這種 ...
要實現游戲角色的移動這里寫 個方法 當數字鍵盤旁的上下左右鍵按時 fx的值就會改變 以此來改變角色的方向 角色的模型是png格式 這時就需要 張圖片的連續切換形成跑的動作 代碼: 我這里四個方向共有 張圖片 當我們可以控制人物上下左右不同跑動的姿勢后 再來寫角色的移動 當然啦 角色是要脫落文檔流的,即設置position: absolute 最后寫個定時器 執行這些方法 運行圖片 ...
2020-12-10 00:14 0 439 推薦指數:
onkeydown/onkeyup onkeydown事件若按鍵不抬起,那么會連續觸發 例如敲擊鍵盤a,按住:aaaaaaaaaaaaaaaa, 第一個和第二個a中間有個明顯的停頓時間間隔,有時候需要去除,例如游戲。 思考:如何去除停頓問題?提示:像汽車,發動機負責動力,方向盤負責方向,類似這種 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
body{background-color:white; margin: 0 0 0 10px; width:98%;} #allHead{display:none;} #allFoot{dis ...
ARPG:動作型角色扮演類游戲 大多數的ARPG游戲都是使用搖桿操作,以第三人稱攝像機的方式來跟隨主角,實際上人物只走八個方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移動的思路1: 在ARPG游戲中,主角人物在搖桿下控制行走;2: 主角人物遇到障礙物(碰撞器)將不會穿越 ...
1、頁面加載: 移動端不同網頁,考慮到網速問題,一般需要加載完所有圖片資源再進入頁面(受修改豆豆游戲 ...
有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一、加入第三人稱控制器 對於人物的控制,新版的OGRE已經給出了一個示例 ...
//1、首先需要進行射線檢測 2.生成射線 3.進行檢測 //1.1使用鼠標生成鼠標射線點的位置的信息 Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mous ...
tip:transition 勾選Has Exit Time B動畫播放完畢后就可以自己返回A不用代碼控制。因為想做一個小人靜止時 隔兩秒會擺動小手的特效。 附上代碼參考: View Code ...