大家都知道,在 C++ 中可以通過 typedef 重定義一個類型: typedef unsigned int uint_t; 被重定義的類型並不是一個新的類型,僅僅只是原有的類型取了一個新的名字。因此,下面這樣將不是合法的函數重載: void func(unsigned int);void ...
大家都知道,在 C 中可以通過 typedef 重定義一個類型: 被重定義的類型並不是一個新的類型,僅僅只是原有的類型取了一個新的名字。 但是不能用於模版別名,所以C 版本推薦,通過using來代替typedef 示例如下所示: 除此之外,typedef還有個缺點,就是重定義函數指針時,會增加代碼的閱讀難度 比如: 等價於: 使用方法 用來工廠初始化內容 然后我們只需要調用init 即可: 等價於 ...
2020-12-07 17:06 0 559 推薦指數:
大家都知道,在 C++ 中可以通過 typedef 重定義一個類型: typedef unsigned int uint_t; 被重定義的類型並不是一個新的類型,僅僅只是原有的類型取了一個新的名字。因此,下面這樣將不是合法的函數重載: void func(unsigned int);void ...
在C++中,using與typedef這兩個關鍵詞是大家用的比較多的,using關鍵詞用的最多的是using namespace的搭配如using namespace std;而typedef用來設為某個類型設置一個別名,如typedef unsigned long long uint64 ...
傳統的定義類型別名的方法是使用關鍵字typedef: 我們也可以使用#define來定義別名(使用預處理器) 在C++11中使用關鍵字using來進行別名聲明,假設我們現在定義了結構體MyStruct,那么我們可以使用using為Mystruct類型設置一個別名 ...
說到類型別名,無非是給類型名(如int,char,float,double,bool)取一個比較有特殊含義的名字而已 最常用的關鍵莫過於 typedef 吧 typedef最常見的用法是與結構體struct連用,這是C語言的語法,C++已經不這樣用了(或者很少這樣用)。 在C語言中聲明結構體 ...
使用using起別名 相當於傳統的typedef起別名。 typedef std::vector<int> intvec; using intvec = std::vector<int>; //這兩個寫法是等價的 1 2 這個還不是很明顯的優勢 ...
constexpr變量: 由於常量表達式在實際編程中比較難判斷,所以c++引入constexpr來判斷一個表達式是否為constexpr。被聲明為constexpr的表達式一定是一個常量表達式,如果不是,編譯器則會在編譯階段報錯。 一般說來,如果你認定變量是常量表達式,那就把它聲明 ...
1.使用別名 在同時引用的兩個命名空間中有相同的類型時,可以使用別名來區分。如下所示: using System; using System.Threading; using System.Timers; 其中在第二個和第三個引入的命名空間中有相同的Timer名字 ...