目錄 1、說明 2、數據類型 2.1、uv_loop_t 2.2、uv_walk_cb 3、API 3.1、uv_loo ...
目錄 1、說明 2、數據類型 2.1、uv_loop_t 2.2、uv_walk_cb 3、API 3.1、uv_loo ...
1、說明 本文會簡單介紹 libuv 的事件循環,旨在入門級別的使用,而不做深入探究,簡單來說就是,會大概用就行,先用熟練了,再去探究原理和源碼 下圖為官網的 libuv 的不同部分及其涉及的子系統的圖: libuv 使用 handles 和 requests 來結合使用事件循環 ...
的目標吧。 libuv核心還是事件輪詢,前幾天從頭到尾看了一遍官網的文檔,對此有了一些更深的理 ...
好像博客有觀眾,那每一篇都畫個圖吧! 本節簡圖如下。 上一篇其實啥也沒講,不過node本身就是這么復雜,走流程就要走全套。就像曾經看webpack源碼,讀了300行代碼最后就 ...
聲明:本文為原創博文,轉載請注明出處。 在libuv中,有一個只使用簡單的宏封裝成的高效隊列(queue),現在我們就來看一下它是怎么實現的。 首先,看一下queue中最基本的幾個宏: 首先,QUEUE被聲明成一個"具有兩個char*元素 ...
在處理QT循環事件的時候遇到了問題,查了半天資料都沒弄明白問題出在哪,后來找大牛同事問了一下,同事就給我寫了QCoreApplication::processEvent()這個函數,好啦,終於搞定了,這里小記一下,以免以后遇到。 於是乎這里認真仔細的看了一下Qt的事件和事件循環。(引用了碎炎 ...
目錄 簡介 nodejs中的事件循環 phase詳解 timers pending callbacks idle, prepare poll輪詢 check close callbacks ...
聲明:本文為原創博文,轉載請注明出處。 句柄(handle)代表一種對持有資源的索引,句柄的叫法在window上較多,在unix/linux等系統上大多稱之為描述符,為了抽象不同平台的差異,libuv使用統一的結構封裝了不同平台的實現,接下來就看看這個抽象的過程。由於句柄 ...