https://www.jianshu.com/p/b2a687248d00 一、頁面卡頓的原因 圖像的顯示原理:圖像的顯示需要GPU和CPU兩者配合,CPU主要負責視圖的創建,布局的計算和視圖的繪制,然后進行圖片的解碼,將生成的位圖交給GPU,GPU進行渲染,並將渲染 ...
背景 公司需要做一個同步盤的客戶端,框架技術選型方面使用了支持跨平台的Electron框架,其中一些核心功能就是文件的上傳,和下載,考慮到node操作文件比較方便,起初把文件的下載上傳操作放到主進程,在大量文件下載和上傳時,造成了界面的卡頓,現在就這個問題進行剖析和優化。 解決卡頓 方案一 首先要確定是什么因素導致的卡頓,在平時,沒有上傳下載文件時,electron客戶端沒有出現卡頓的情況,然后對 ...
2020-12-02 16:46 0 950 推薦指數:
https://www.jianshu.com/p/b2a687248d00 一、頁面卡頓的原因 圖像的顯示原理:圖像的顯示需要GPU和CPU兩者配合,CPU主要負責視圖的創建,布局的計算和視圖的繪制,然后進行圖片的解碼,將生成的位圖交給GPU,GPU進行渲染,並將渲染 ...
背景 文件存儲(Cloud File Storage,CFS)支持 NFS v3.0 及 NFS v4.0 協議, 其中 NFS v3.0 是 NFS 協議較早期版本,兼容 Windows 客戶端;NFS v4.0 協議為稍后期版本,支持文件鎖等功能。 客戶端現象 在大量小文件或者大小 ...
文檔知識點 https://electronjs.org/docs/tutorial/about (1)Electron通過將Chromium和Node.js合並到同一個運行時環境中,並將其打包為Mac,Windows和Linux系統下的應用來實現這一目的。 即electron內置了瀏覽器 ...
最近公司要求開發一個PC客戶端,要求不能使用.NET開發(為了不讓用戶安裝.net framework),所以就選擇了Electron(隨口聽別人說了一句,之前從來沒有接觸過)。目前項目要完畢了,所以就想記錄一下在開發過程中遇到的一些問題和開發過程中的一些思路。 1.Electron的介紹 ...
除了Unity的一些組件優化技巧之外,更多的細節處於代碼層面上 最近學習優化,看到一篇文章,寫的很詳細,從底層原理到我們 的實際處理,都有一些非常好的建議,可以推薦給小伙伴們看看 https://www.jianshu.com/p/289de89a6609 ===========如何定位 ...
1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
客戶端存儲主要方便一些APP離線使用。今天就來說說客戶端存儲的方法有多少? 說在最前面的一句:所有的客戶端存儲都有一個原則:讀寫的數據必須要同域 1 Cookie Cookie是一項很老的技術的,就是因為它老,所以兼容性還是不錯的。常見的JS操作Cookie的代碼如下: 代碼 ...
ES目前有4種客戶端:Jest client、Rest client、Transport client、Node client Transport client、Node client都是通過9300端口,使用 Elasticsearch 的原生 傳輸 協議和集群交互。(集群交互的端口都是 ...