原文:[大霧霧霧霧] 告別該死的 EFCore Fluent API (續)

朋友們好啊, 我是 .NET 打工人 玩雙截棍的熊貓 剛才有個朋友問我 貓貓發生什么事了 我說 怎么回事 給我發了一張截圖 我一看 嗷 原來是zuo天有兩個數據庫, 一個四十多歲,一個三十多歲 它們說 有一個說我列名全大寫 全小寫 ,EFCore生成列名區分大小寫 貓貓你能不能幫幫我 幫助治療一下我全大寫 全小寫 我說可以 我說你看 大霧霧霧霧 告別該死的 EFCore Fluent API 他說 ...

2020-11-25 07:50 10 1082 推薦指數:

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體積

基於頂點的效,由於計算的霧色最終是疊加到模型上渲染出來,無法表達出體積感。所以需要一種新的可以表達體積的效,我們把它稱之為體積。這篇文章主要是介紹下體積的一種實現原理,其中的方法和思路都是來自網上各種資料,結合我自己的理解整理而來。先看一下效果圖。 從圖上可以看出,由於兩座山體之間 ...

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圖像去----暗通道

暗通道去算法原理及實現 1. 算法原理。 基本原理來源於何凱明大神的CVPR09的論文Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior 暗通道。 所謂暗通道是一個基本假設,這個假設認為,在絕大多數的非天空的局部 ...

Sun May 26 09:12:00 CST 2019 0 3637
幾種去算法介紹

Single Image Dehazing Raanan Fattal Hebrew University of Jerusalem,Israel 這篇文章提出一種新的從單幅輸入圖像 ...

Tue Feb 26 06:57:00 CST 2019 5 2428
特效Shader對的處理

RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...

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Unity中的

Unity原生是支持效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的效系數公式如下: \[f ...

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