轉:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面幾篇博客,我們將了Android中利用OpenGL ES 2.0繪制各種形體,並在上一篇博客中專門講了GLSL語言。但是我們看到的基於OpenGL開發的應用和游戲,可不僅僅是那些規則 ...
先放demo源碼地址:https: github.com xxxzhou aoce mediaplayer 效果圖: 主要幾個點: 用ffmpeg打開rtmp流。 使用vulkan Compute shader處理yuv P yuv P數據格式成rgba. 初始化android surface為vulkan的交換鏈,把如上結果復制到交換鏈上顯示。 如果是opengles surface,如何不通 ...
2020-11-23 09:17 0 686 推薦指數:
轉:http://blog.csdn.net/junzia/article/details/52842816 前面幾篇博客,我們將了Android中利用OpenGL ES 2.0繪制各種形體,並在上一篇博客中專門講了GLSL語言。但是我們看到的基於OpenGL開發的應用和游戲,可不僅僅是那些規則 ...
准備工作 工具安裝 jdk安裝 sdk安裝 IDE開發環境 一個手機 推薦使用真機,它可以反映真實的性能和結果。 虛擬機創建 Android SDK 執行SDK Manager.exe Tools--> Manage ...
最近公司項目需求要對上傳/下載的數據進行AES+RSA的加解密需求,客戶有vc的RSA加解密接口,而且說要與他們的系統兼容,也就是說vc下要用他們的模塊實現加解密。期間過程有幾個坑,原因都是自己的對這些加密的協議/准則/規范不熟,以此文記錄備案。 坑1: 首先先是百度java ...
一、概述 案例:使用opengles+egl渲染一張圖片 關鍵類介紹: 1.新建一個DrawPictureActivity.java用於充當顯示容器:初始化SurfaceView並設置SurfaceView的callback回調函數。並在其onSurfaceCreated函數 ...
oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。 這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...
在Android上用OpenGLES來顯示YUV圖像,之所以這樣做,是因為: 1.Android本身也不能直接顯示YUV圖像,YUV轉成RGB還是必要的; 2.YUV手動轉RGB會占用大量的CPU資源,如果以這樣的形式播放視頻,手機會很熱,所以我們盡量讓GPU來做這件 ...
。 我簡化了在android下vulkan與opengles紋理互通里的處理,沒有vulkan窗口與交換 ...
RSA算法屬非對稱加密算法,在實際使用中,往往客戶端使用公鑰進行加密傳遞敏感數據,服務端server使用私鑰進行解密,這樣防止中間人從網絡獲取敏感數據的明文。 Android端主要代碼如下: RsaHelper Android客戶端調用示例 ...