原文:隊列——以數組Q[m]存放循環隊列元素,設置一個標志tag,以tag=0和tag=1來區別在頭指針和尾指針相等時,隊列為空或滿

特別用了指針來計算 但如果是int a new int a 直接用 a去進行運算,就跟正常的隊列設計是一樣的了 所以感覺用指針a而不是整形 a,有點多余,感覺是誤解了 用 a去設計 沒有加入tag來進行修改 ...

2020-11-20 16:14 0 416 推薦指數:

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以帶頭節點的循環鏈表表示隊列,並且只設置一個指針指向隊元素,實現這樣的功能的想法。

循環鏈來表示隊列,並且只有一個指針。我的想法就是在每個節點添加一個布爾型數據,可以用布爾型數據的true和false來判斷此節點是否有數據。 這樣生成隊列的時候和書上類似。 插入數據的時候,先保存原指針指向的點,然后將此指針向下尋找,直到找到一個節點的布爾是false,而下一個是true ...

Thu Sep 24 06:51:00 CST 2015 1 3503
Tag

Tag標記的使用 一個JSP頁面通過Tag標記來調用一個Tag文件 格式 引入標記庫就可以使用帶前綴的Tag標記調用相應的Tag文件 使用Tag標記調用oddNumberSum.tag計算100之內的奇數和 attribute指令 在Tag中 ...

Fri Oct 15 19:27:00 CST 2021 0 100
數組實現隊列(順序隊列&循環隊列

數組實現隊列(順序隊列&循環隊列) 順序隊列 ↘️ 隊列(先進先出) 幾個問題: 隊列方法:入隊、出隊 隊列的存儲:即隊首隊兩個指針, 擴容:如果隊列容量不夠了,應該擴容,如果隊沒有位置了,隊首有位置,應該把元素往前移 主要是上面三個問題,在代碼中都 ...

Wed Feb 19 00:39:00 CST 2020 0 1638
數組實現循環隊列

隊列的特點數據先進先出; 需要一個指向對頭,一個指向隊標志,這里使用的數組,那就用數組的下標 定義一個指向順序隊列的結構: #define max 1024 typedef struct seqqueue{   int data[max]; //存放數據的順序對列,數組 ...

Tue May 21 05:02:00 CST 2019 0 1486
循環數組實現隊列

//以讓數組得到充分的利用,所以采用循環數組//隊列為,則front==rear 如果隊列滿了,(rear+1)%N=front 數組中最后一個元素未利用 是為了區分和滿的情況 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define N ...

Mon Apr 23 05:14:00 CST 2012 0 4060
鏈表之 節點與指針 區別

單鏈表的必要條件:節點的head,以及指針指向null; 1 結點 首先,不要被以下三個詞組弄混了: 鏈表頭:數據內容為第一個元素的結點。 指針:指向結點元素指針結點:數據內容無效,其指針指針。 一句話描述為:指針是指向結點的指針結點是指向鏈表 ...

Fri Jan 15 18:41:00 CST 2016 1 1578
 
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