大家可能會發現ArcMap默認的鼠標滾輪進行圖像放大縮小的操作,與其他平台(如百度地圖,AutoCAD等)的操作習慣相反,ArcMap的鼠標向上是縮小,向下是放大。可能會引起部分人操作不習慣。 因此,有必要更改一下系統的默認操作。 來看具體的方法 ...
相關資料: https: blog.csdn.net yang sen article details 原文: 我的用法是修改了QT提供的osgQOpenGL庫 ...
2020-11-19 09:43 0 496 推薦指數:
大家可能會發現ArcMap默認的鼠標滾輪進行圖像放大縮小的操作,與其他平台(如百度地圖,AutoCAD等)的操作習慣相反,ArcMap的鼠標向上是縮小,向下是放大。可能會引起部分人操作不習慣。 因此,有必要更改一下系統的默認操作。 來看具體的方法 ...
今天學了一下在mfc單文檔下運行osg. 在osg源碼中examples目錄有個osgviewerMFC項目, 包括sdi和mdi的示例代碼。 1.新建sdi單文檔mfc項目:mfcOsg。 配置osg參考: http ...
OSG中的HUD 所謂HUD節點,說白了就是無論三維場景中的內容怎么改變,它都能在屏幕上固定位置顯示的節點。 實現要點: 關閉光照,不受場景光照影響,所有內容以同一亮度顯示 關閉深度測試 調整渲染順序,使 ...
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
cmake 1.庫3d路徑 2.輸出路徑 3.環境變量 4.打上對號,編例子 運行: 1.運行需要二個變量,一個是數據,一個是運行的3d庫位置 2.applications osgviewer->設為啟動項 3.右擊->屬性頁->命令參數->cow.osg ...
說起來還是非常傷心的,自認為還算認真的學習OSG和OSGearth三個月,雖然是從零開始,但是想起來,學到的東西還真是少,甚至連一些皮毛都沒有學到。雖然學到的東西不多,但是我覺得有必要把我學習的歷程記錄下來,一方面,算是自我紀念,畢竟自己學習了三個月,還是有一些東西的,第二個方面,希望后來的學習者 ...
相關資料: https://blog.csdn.net/zbf00138/article/details/52288598 實例: Compass.h ...