原文:「補課」進行時:設計模式(13)——迭代器模式

. 前文匯總 補課 進行時:設計模式系列 . 迭代器模式 一說到迭代器,我首先想到的就是 Java 中的 java.util.Iterator 接口,打開看了一下 JDK . 的 API 文件,可以看到是從 . 的版本中開始添加 java.util.Iterator 這個接口,並逐步把 Iterator 應用到各個聚集類 Collection 中,同時可以看到另一個接口 java.lang.It ...

2020-11-19 08:49 0 374 推薦指數:

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補課進行時設計模式(18)——訪問者模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 引言 訪問者模式也可以說是所有設計模式中最難的一種設計模式了,當然我們平常也很少會用到它。設計模式的作者是這么評價訪問者模式的:大多情況下,你並不需要使用訪問者模式,但是一旦需要使用它時,那就真的需要使用了。 3. 一個簡單的示例 ...

Mon Dec 14 16:54:00 CST 2020 0 400
補課進行時設計模式(19)——狀態模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. LOL 中的狀態 感覺我天天在用 LOL 舉例子,沒辦法,都已經 S11 了,而我依然在玩這個游戲。 LOL 中的英雄有很多狀態,有正常狀態,有吃了偉哥一樣的加速狀態,有被對方套了虛弱的虛弱狀態,還有被對方控制的眩暈狀態。 下面 ...

Tue Dec 15 17:34:00 CST 2020 0 379
補課進行時設計模式(4)——建造者模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 建造者模式定義 建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定義如下: Separate the construction of a complex object from its representation ...

Tue Oct 27 18:30:00 CST 2020 0 419
補課進行時設計模式(22)——橋梁模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 橋梁模式 設計模式的最后一篇文章,還是讓我這個拖延症晚期的患者把時間拖到了 2020 年的最后一天。 雖然是最后一篇,但並不是最難的一個模式,比較復雜的兩個模式已經在前面介紹過了,一個是訪問者模式,另一個是解釋模式 ...

Fri Jan 01 17:37:00 CST 2021 0 369
設計模式迭代器模式

設計模式迭代器模式 一、前言 設計模式有很多,最典型的是GoF的23種設計模式,聽起來很多,其實大部分我們都是見過的,按照常見度來分,最常用的差不多是六七個吧,因此,我們在學習的時候應該有輕重緩急之分,不能一視同仁,而應該抓住重點,將一些最常用的設計模式吃透了,那么我們在遇到一個實際問題 ...

Sun Jun 24 01:50:00 CST 2018 0 2268
補課進行時設計模式(20)——解釋模式

1. 前文匯總 「補課進行時設計模式系列 2. 解釋模式 解釋模式這個模式和前面的訪問者模式比較像,當然,我說的比較像是難的比較像,以及使用率是真的比較低,基本上沒有使用的場景,訪問者模式還有點使用場景,解釋模式,我們又不寫解釋,這玩意 JVM 都幫我們實現掉了 ...

Mon Dec 21 16:33:00 CST 2020 0 337
設計模式讀書筆記-----迭代器模式

你項目組接到一個項目:對電視機的電視頻道、電影和收音機菜單進行統一管理,建立一個統一的菜單管理界面,能夠看到所有的電視界面、電影界面和收音機頻道。你有三個手下:小李子、小杏子、小安子,他們分別就每個模塊做開發工作,看他們都做了哪些工作。 這是主菜單JavaBean,用於 ...

Sun Aug 11 02:56:00 CST 2013 0 5850
C++設計模式——迭代器模式

將鏈表的創建和遍歷都放在一類中,就是為了方便,直到那天看了迭代器設計模式,讓我有了一次回過頭來重新審視自己 ...

Thu Sep 06 01:28:00 CST 2018 0 947
 
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