原文:golang設計模式

.單例模式 .裝飾模式 裝飾模式用於動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功 能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。它是一種對象結構型模 式。 裝飾模式包含四個角色:抽象構件定義了對象的接口,可以給這些對 象動態增加職責 方法 具體構件定義了具體的構件對象,實現了 在抽象構件中聲明的方法,裝飾器可以給它增加額外的職責 方法 抽象裝飾類是抽象構件類的子類,用於給具體構件增加職責,但是具 ...

2020-11-17 18:11 0 672 推薦指數:

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golang設計模式

1. 創建型模式 這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用new運算符直接實例化這些對象 這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活 1.1 工廠模式 在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,而是通過使用一個共同的接口來指向 ...

Sat May 21 04:02:00 CST 2022 0 2002
GoLang設計模式01 - 建造者模式

建造者模式是一種創建型模式,主要用來創建比較復雜的對象。 建造者模式的使用場景: 建造者模式通常適用於有多個構造器參數或者需要較多構建步驟的場景。使用建造者模式可以精簡構造器參數的數量,讓構建過程更有條理。 可以為同一個產品提供兩個不同的實現。比如,在下面的代碼中,為house ...

Sun Sep 05 18:48:00 CST 2021 0 223
GoLang設計模式08 - 命令模式

命令模式是一種行為型模式。它建議將請求封裝為一個獨立的對象。在這個對象里包含請求相關的全部信息,因此可以將其獨立執行。 在命令模式中有如下基礎組件: Receiver:唯一包含業務邏輯的類,命令對象會將請求傳遞給它,請求的最終處理者 Command:組裝了一個Receiver成員 ...

Sun Oct 03 03:20:00 CST 2021 0 120
GoLang設計模式14 - 狀態模式

狀態模式,顧名思義,是一種基於有限狀態機制的設計模式。在這種設計模式中,行為是由相應的狀態來決定的。接下來我們會用一個售賣機的例子來說明下狀態模式。為了便於說明,我們把場景簡化一下,假設有一台售賣機只賣一種商品,且只有如下四種狀態: 有商品 無商品 商品請求中 已收 ...

Sun Nov 14 05:36:00 CST 2021 0 135
GoLang設計模式15 - 策略模式

策略模式是一種行為型設計模式。通過策略模式,可以在運行時修改一個對象的行為。 接下來仍然是通過例子來了解策略模式。比如說內存緩存,這是我們在開發中經常使用的東西,大家應該都有一定的了解,接下來就用內存緩存來說明下如何使用策略模式。 向內存里存東西對於GoLang來說算是比較簡單的事情 ...

Mon Nov 15 04:53:00 CST 2021 1 158
GoLang設計模式04 - 單例模式

單例模式恐怕是最為人熟知的一種設計模式了。它同樣也是創建型模式的一種。當某個struct只允許有一個實例的時候,我們會用到這種設計模式。這個struct的唯一的實例被稱為單例對象。下面是需要創建單例對象的一些場景: 數據庫實例:一般在開發中,對於一個應用,我們通常只需要一個數據庫對象實例 ...

Sat Sep 11 06:12:00 CST 2021 0 193
GoLang設計模式17 - 訪客模式

說明 訪客模式是一種行為型設計模式。通過訪客模式可以為struct添加方法而不需要對其做任何調整。 來看一個例子,假如我們需要維護一個對如下形狀執行操作的庫: 方形(Square) 圓形(Circle) 長方形(Rectangle) 以上圖形的struct都繼承自一個共同 ...

Sat Dec 18 18:24:00 CST 2021 0 170
GoLang設計模式02 - 工廠模式

工廠模式是一種創建型模式,也是最常用的設計模式之一。調用方通過工廠產出並獲取對象,可以不必關注對象創建的細節和構建邏輯。 在工廠模式下,調用方只和工廠進行交互,並告訴工廠具體獲取哪種類型的對象。工廠負責和相應的struct交互,並返回需要的對象。 如下是工廠模式的UML類圖: 接下 ...

Mon Sep 06 06:44:00 CST 2021 0 175
 
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