今天在看一個案例的時候,看到了SetGlobalFloat(int nameID, float value)這個方法,所以拓展閱讀的時候,才有了這篇文章。 參考:https://blog.csdn.net/ngrandmarch/article/details/46370557 unity中 ...
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GrabPass截屏 可以用來截屏,截屏后把紋理傳給下一個通道使用。 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 紋理名稱”}; 使用GrabPass {}后,可以用 ...
分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...
ASE相對於Shader Forge生成的代碼更加干凈, 用於制作特效的再合適不過,以下是使用ASE優化一個SF制作特效的經過: ## 分析美術用SF制作的Shader 懶得裝SF, 直接分析代碼可知這個溶解效果大致有以下部分組成: 使用Grab的扭曲 4個Step指令 ...
UglifyJS是一個對javascript進行壓縮和美化的工具,在它的文檔說明中,我看到了幾種關於if語句優化的方法、 ...
一、使用常見的三元操作符 if (foo) bar(); else baz(); ==> foo?bar():baz(); if (!foo) bar(); else baz(); ...
摘要:MyBatis 作為一款優秀的持久層框架,它支持自定義SQL、存儲過程以及高級映射。 MyBatis 作為一款優秀的持久層框架,它支持自定義SQL、存儲過程以及高級映射。它免除了幾乎所有 ...
下面介紹 Shader 中 gl_FragColor 的計算與轉換: 一、顏色計算 1. 加 這里要講講三原色和三基色:三原色一般指的是紅、綠、藍三種,簡稱 RGB,這是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,將不同顏色的光加在一起形成新的顏色。典型的例子是顯示屏,關系 ...