前言 要想讓自己的 3D 之旅多一點樂趣,肯定得想辦法找一些有意思一點的 3D 模型。3D 模型有各種各樣的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特別是 obj 格式的 3D 模型,完全是純文本格式,網絡上很多高手都喜歡自己寫程序對 obj 格式的模型文件進行解析。我自己收集了一些 ...
備忘筆記.......... 割 實現的插件地址: https: github.com linqingwudiv RuntimeMeshLoaderextend 居於https: github.com GameInstitute RuntimeMeshLoader 開源的修改 原本的RuntimeMeshLoader 源碼僅支持從Assimp數據到UProducalMeshComponent。 並 ...
2020-11-14 18:05 0 1057 推薦指數:
前言 要想讓自己的 3D 之旅多一點樂趣,肯定得想辦法找一些有意思一點的 3D 模型。3D 模型有各種各樣的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特別是 obj 格式的 3D 模型,完全是純文本格式,網絡上很多高手都喜歡自己寫程序對 obj 格式的模型文件進行解析。我自己收集了一些 ...
obj 格式3D模型轉 gltf 格式 這個就很簡單了,如果我們需要使用 gltf 格式模型,但是我們目前只有 obg 格式化,我們需要轉化一下。 有幾種方式,但是我只試驗過第一種,是可以的,在 cesium 中是可以正常使用的。 obj2gltf(轉換工具) https ...
1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節點怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有預設的錨,大多數情況下預設錨就可以滿足設計需求 ...
1,ue4中的材質:是可以應用到網格物體上的資源,用它可控制世界場景中物體的外觀。當穿過場景的光照接觸到表面后,材質被用來計算該光照如何與該表面進行互動。這些計算是通過對材質的輸入數據來完成的,而這些輸入數據來自於一系列圖像(貼圖)以及數學表達式,以及材質本身所繼承的不同屬性設置。 2,材質屬性 ...
在用cesium的過程中難免需要導入別人做好的3D模型,這時候就需要將這些模型轉成gltf格式了 當然,官方也給了我們一個網頁版的轉換器,但是畢竟是網頁版的,效率極其低下,文件還不能太大,所以我們就需要一個格式轉換器了 現在只支持obj和dae轉gltf,我感覺obj比較方便,所以我 ...
學習更多加微信公眾號: 三維文件格式 三維軟件之間互相導入導出一般會涉及到一些格式不兼容的問題,這里就給大家普及一下這些常用的三維文件格式。不同的格式有着不同的定位及用處,有開源的也有商業的。目前很多三維軟件之間互導迫在眉睫,無論是使用什么三維軟件確保文件能夠在多個軟件之間鏈接成為 ...
最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的問題 這里記錄一些可能有幫助的鏈接,有空再繼續研究. 參考鏈接1:https://answers ...
)、 String Text(向用戶顯示的文本,針對本地化的文本使用此類型) Vector(三個數字組成 ...