原文:UE4筆記-Runtime下使用Assimp庫加載任意3D格式文件(fbx/obj/gltf等)到UStaticMesh

備忘筆記.......... 割 實現的插件地址: https: github.com linqingwudiv RuntimeMeshLoaderextend 居於https: github.com GameInstitute RuntimeMeshLoader 開源的修改 原本的RuntimeMeshLoader 源碼僅支持從Assimp數據到UProducalMeshComponent。 並 ...

2020-11-14 18:05 0 1057 推薦指數:

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Linux 的 OpenGL 之路(五):使用 Assimp 加載 3D 模型

前言 要想讓自己的 3D 之旅多一點樂趣,肯定得想辦法找一些有意思一點的 3D 模型。3D 模型有各種各樣的格式obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特別是 obj 格式3D 模型,完全是純文本格式,網絡上很多高手都喜歡自己寫程序對 obj 格式的模型文件進行解析。我自己收集了一些 ...

Sun Aug 08 03:55:00 CST 2021 0 155
obj 格式3D模型轉 gltf 格式

obj 格式3D模型轉 gltf 格式 這個就很簡單了,如果我們需要使用 gltf 格式模型,但是我們目前只有 obg 格式化,我們需要轉化一。 有幾種方式,但是我只試驗過第一種,是可以的,在 cesium 中是可以正常使用的。 obj2gltf(轉換工具) https ...

Tue Dec 28 23:03:00 CST 2021 0 1306
UE4筆記-UMG

1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節點怎么停靠以及是否拉伸。 Detail面板也有預設的錨,大多數情況預設錨就可以滿足設計需求 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4筆記-材質(1)

1,ue4中的材質:是可以應用到網格物體上的資源,用它可控制世界場景中物體的外觀。當穿過場景的光照接觸到表面后,材質被用來計算該光照如何與該表面進行互動。這些計算是通過對材質的輸入數據來完成的,而這些輸入數據來自於一系列圖像(貼圖)以及數學表達式,以及材質本身所繼承的不同屬性設置。 2,材質屬性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
Cesium學習筆記(九):導入3D模型(objgltf

在用cesium的過程中難免需要導入別人做好的3D模型,這時候就需要將這些模型轉成gltf格式了 當然,官方也給了我們一個網頁版的轉換器,但是畢竟是網頁版的,效率極其低下,文件還不能太大,所以我們就需要一個格式轉換器了 現在只支持obj和dae轉gltf,我感覺obj比較方便,所以我 ...

Mon Aug 14 23:25:00 CST 2017 0 1292
三維文件格式知多少 | abc、glTFfbxobj、dae、stl、3ds

學習更多加微信公眾號: 三維文件格式 三維軟件之間互相導入導出一般會涉及到一些格式不兼容的問題,這里就給大家普及一這些常用的三維文件格式。不同的格式有着不同的定位及用處,有開源的也有商業的。目前很多三維軟件之間互導迫在眉睫,無論是使用什么三維軟件確保文件能夠在多個軟件之間鏈接成為 ...

Thu Feb 25 23:10:00 CST 2021 0 1577
UE4筆記-重定義GameViewport 布局(Slate)

最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的問題 這里記錄一些可能有幫助的鏈接,有空再繼續研究. 參考鏈接1:https://answers ...

Wed Jun 05 22:35:00 CST 2019 0 1111
UE4筆記-藍圖數據節點

)、 String Text(向用戶顯示的文本,針對本地化的文本使用此類型) Vector(三個數字組成 ...

Sat Mar 28 00:06:00 CST 2020 0 1521
 
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