原文:當我們開發一個接口時需要注意些什么

作為一個 Web 應用開發人員,平時工作中最多的工作場景就是開發接口給前端調用或者關聯系統調用。接口寫了這么多,不知道大家有沒有總結過在開發一個接口時需要注意哪些細節。下面列出我自己的一些總結,每次寫接口時都用這些注意點 掃描 下自己的接口,你的接口質量將會上升一個台階。 能完成正常的業務功能 這個點應該不用多說了,我們的接口就是為了完成業務功能的,這個是必須要的。 但如果你的接口僅僅考慮了正常的 ...

2020-11-09 22:01 0 1067 推薦指數:

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接口開發需要注意

我們在開發 API 應該注意的幾個事項(僅供參考):1、單文件實現多接口的形式有很多種,例如:if..elseif.. 或 switch 或 動態方法 (也就是TP的這種訪問函數體的形式)2、對於數據的輸出最好用json,json具有相當強大的跨平台性,市場上各大主流編程語言都支持json解析 ...

Tue Aug 18 00:40:00 CST 2015 0 3228
Unity中Instantiate一個prefab需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用 ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
Unity中Instantiate一個prefab需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
需要注意的ts

寫了一段時間ts,在從頭學習一遍,溫故而之新 ts的一技巧 1、巧用注釋 通過/** */形式的注釋可以給 TS 類型做標記,編輯器會有更好的提示: 2、巧用注釋 進階 注釋有很多規范的字段,基本和 JSDOC 一致。但不用着急翻文檔,在 /** */ 里輸入 @ 就可以看到豐富 ...

Thu Nov 29 19:42:00 CST 2018 0 698
API接口設計,需要注意這4點

原則上API接口設計一般出現在開發的詳細設計中,但是隨着諸多公司建立開放平台,產品經理也逐漸需要能理解API接口,尤其是做平台性的產品,還要學會定義接口。本文就關於產品經理在設計接口需要定義什么、需要注意什么來展開陳述。 看到人人都是產品經理社區已經有關於API接口的相關介紹,因此本文就不 ...

Wed Oct 21 20:44:00 CST 2020 0 736
后端接口設計需要注意的一問題

后端接口設計需要注意的一問題:1、跨平台性 所謂跨平台是指我們的接口要能夠支持不同的終端,比如android、ios、windowsphone以及桌面軟件、網站等,一套接口,支持多端,就像當年Java的口號一樣“Write Once,Run Anywhere”。 當然從本質上講,服務器端的接口 ...

Thu Nov 23 23:27:00 CST 2017 0 1432
在 C# 中使用 EmguCV 需要注意的一問題

第一次使用 EmguCV 處理圖像問題,使用過程中總是莫名其妙的閃退,程序崩潰,或者內存泄漏。 剛開始以為是EmguCV那些地方用的不對,后來發現可能更是因為 PictureBox用的不好。 羅列注意事項一兩點。希望能保住遇到同樣問題的童鞋們。 EmguCV 是 OpenCV在.Net ...

Mon Apr 01 22:19:00 CST 2019 0 1401
反爬蟲——使用chrome headless需要注意的細節

以前我們介紹過chrome headless的用法(https://www.cnblogs.com/apocelipes/p/9264673.html)。 今天我們要稍微提一下其中一個細節。 反爬和window.navigator對象 navigator對象,一個對大家來說既熟悉又陌生 ...

Fri Aug 24 06:33:00 CST 2018 0 808
 
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