原文:lua 中的內存管理: garbage collection

引言 lua的垃圾回收機制:collectgarbage opt ,arg 用來控制自動內存管理 collectgarbage collect :做一次完整的垃圾收集循環。通過參數 opt 它提供了一組不同的功能: collectgarbage count :以 K 字節數為單位返回 Lua 使用的總內存數。 這個值有小數部分,所以只需要乘上 就能得到 Lua 使用的准確字節數 除非溢出 。 c ...

2020-11-06 20:47 0 551 推薦指數:

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AutoReleasePool 和 ARC 以及Garbage Collection

AutoReleasePool autoreleasepool並不是總是被auto 創建,然后自動維護應用創建的對象。 自動創建的情況如下: 1. 使用NSThread的detachNewTh ...

Wed Dec 25 14:58:00 CST 2013 0 5192
lua內存管理

本文內容基於版本:Lua 5.3.0 Lua內存管理器規則 Lua允許用戶自定義內存管理器,並在創建Lua虛擬機(lua_State實例)時傳入。當然自定義內存管理器必須遵循Lua已定義的一些行為規則。創建一個Lua虛擬機需要使用luaL_newstate函數 ...

Wed May 27 02:08:00 CST 2015 0 3390
python垃圾回收機制(Garbage collection

  由於面試遇到了垃圾回收的問題,轉載學習和總結這個問題。   在C/C++采用用戶自己管理維護內存的方式。自己管理內存極其自由,可以任意申請內存,但也為大量內存泄露、懸空指針等bug埋下隱患。   因此在現在的高級語言(java、C#等)都采用了垃圾收集機制。   python也采用 ...

Tue Mar 12 07:53:00 CST 2019 0 1213
[lua] mac上如何編譯snapshot(檢測Lua內存泄露)

  最近我們的unity手游頻繁閃退,只要進入戰斗場景,之后一段時間就會閃退,如果是在unity編輯器則會報出not enough memory的錯誤!猜測應該是有內存泄漏;   由於我們使用了tolua,大部分業務邏輯都是在lua編寫的,這時要查出具體是哪里導致內存泄漏的很麻煩,我自己負責 ...

Sat Mar 11 08:37:00 CST 2017 7 754
iOS:內存管理(一):OC內存管理

前言: 之前iOS的項目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的這兩個特性確實帶來了一些好處。StoryBoard讓界面跳轉邏輯更清楚,也可以將一些功能模塊獨立復用。而ARC則從手動管理內存的麻煩,可以更專注於程序邏輯、架構與設計模式等。但是,這兩個特性還是蠻有爭議 ...

Fri Jun 07 23:41:00 CST 2013 0 5023
ES 內存使用和GC指標——主節點每30秒會去檢查其他節點的狀態,如果任何節點的垃圾回收時間超過30秒(Garbage collection duration),則會導致主節點任務該節點脫離集群。

摘錄自:http://blog.csdn.net/yangwenbo214/article/details/74000458 內存使用和GC指標 在運行Elasticsearch時,內存是您要密切監控的關鍵資源之一。 Elasticsearch和Lucene以兩種方式利用節點上的所有可用RAM ...

Tue Dec 19 17:32:00 CST 2017 0 2793
 
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