VM,版本為Java8,其他VM不一定適用。 什么是GC(Garbage Collection) ...
引言 lua的垃圾回收機制:collectgarbage opt ,arg 用來控制自動內存管理 collectgarbage collect :做一次完整的垃圾收集循環。通過參數 opt 它提供了一組不同的功能: collectgarbage count :以 K 字節數為單位返回 Lua 使用的總內存數。 這個值有小數部分,所以只需要乘上 就能得到 Lua 使用的准確字節數 除非溢出 。 c ...
2020-11-06 20:47 0 551 推薦指數:
VM,版本為Java8,其他VM不一定適用。 什么是GC(Garbage Collection) ...
AutoReleasePool autoreleasepool並不是總是被auto 創建,然后自動維護應用創建的對象。 自動創建的情況如下: 1. 使用NSThread的detachNewTh ...
本文內容基於版本:Lua 5.3.0 Lua內存管理器規則 Lua允許用戶自定義內存管理器,並在創建Lua虛擬機(lua_State實例)時傳入。當然自定義內存管理器必須遵循Lua已定義的一些行為規則。創建一個Lua虛擬機需要使用luaL_newstate函數 ...
由於面試中遇到了垃圾回收的問題,轉載學習和總結這個問題。 在C/C++中采用用戶自己管理維護內存的方式。自己管理內存極其自由,可以任意申請內存,但也為大量內存泄露、懸空指針等bug埋下隱患。 因此在現在的高級語言(java、C#等)都采用了垃圾收集機制。 python也采用 ...
背景 Dalvik :http://zh.wikipedia.org/wiki/Dalvik%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA ART :http://sou ...
最近我們的unity手游頻繁閃退,只要進入戰斗場景,之后一段時間就會閃退,如果是在unity編輯器中則會報出not enough memory的錯誤!猜測應該是有內存泄漏; 由於我們使用了tolua,大部分業務邏輯都是在lua中編寫的,這時要查出具體是哪里導致內存泄漏的很麻煩,我自己負責 ...
前言: 之前iOS的項目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的這兩個特性確實帶來了一些好處。StoryBoard讓界面跳轉邏輯更清楚,也可以將一些功能模塊獨立復用。而ARC則從手動管理內存的麻煩,可以更專注於程序邏輯、架構與設計模式等。但是,這兩個特性還是蠻有爭議 ...
摘錄自:http://blog.csdn.net/yangwenbo214/article/details/74000458 內存使用和GC指標 在運行Elasticsearch時,內存是您要密切監控的關鍵資源之一。 Elasticsearch和Lucene以兩種方式利用節點上的所有可用RAM ...