內存抖動是指在短時間內有大量的對象被創建或者被回收的現象,內存抖動出現原因主要是頻繁(很重要)在循環里創建對象(導致大量對象在短時間內被創建,由於新對象是要占用內存空間的而且是頻繁,如果一次或者 ...
最近部門打算優化下 APP 在低端機上的卡頓情況,既然想優化,就必須獲取卡頓情況,那么如何獲取卡頓情況就是本文目的。 一般主線程過多的 UI 繪制 大量的 IO 操作或是大量的計算操作占用 CPU,導致 App 界面卡頓。只要我們能在發生卡頓的時候,捕捉到主線程的堆棧信息和系統的資源使用信息,即可准確分析卡頓發生在什么函數,資源占用情況如何。那么問題就是如何有效檢測 Android 主線程的卡頓發 ...
2020-11-01 16:18 0 1276 推薦指數:
內存抖動是指在短時間內有大量的對象被創建或者被回收的現象,內存抖動出現原因主要是頻繁(很重要)在循環里創建對象(導致大量對象在短時間內被創建,由於新對象是要占用內存空間的而且是頻繁,如果一次或者 ...
一、UI更新原理和卡頓原因 在 VSync 信號到來后,系統圖形服務會通過 CADisplayLink 等機制通知 App,App 主線程開始在 CPU 中計算顯示內容,比如視圖的創建、布局計算、圖片解碼、文本繪制等。隨后 CPU 會將計算好的內容提交到 GPU 去,由 GPU 進行變換 ...
在知乎回答了一個“為什么微博的app在iPhone比Android上流暢”的問題。后面部分是一個典型的動畫卡頓的性能分析過程,因此帖在這里。有編程問題可以在這里交流。知乎鏈接 ...
1, 感知卡頓 用戶對卡頓的感知, 主要來源於界面的刷新. 而界面的性能主要是依賴於設備的UI渲染性能. 如果我們的UI設計過於復雜, 或是實現不夠好, 設備又不給力, 界面就會像卡住了一樣, 給用戶卡頓的感覺. 1.1 16ms原則 在剖析卡頓的原因 ...
卡頓產生的原因: 1、CPU 資源消耗原因;2、GPU 資源消耗原因。 CPU上文已經闡述,接下來說一下GPU。一般安卓流暢度測試,關注圖片處理器每秒刷新的幀數(FPS),他用來指示頁面是否平滑的渲染。高的幀率可以得到更流暢,更逼真的動畫,不過幀率達到60fps以上,人眼主觀感受到的差別就不 ...
fps概念: FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 卡頓人體感覺標准 幀率不高於16ms,針對Android系統。 測試方法: 1. ...
介紹: KMCGeigerCounter是一個iOS幀速計算器,像蓋革計數器那樣,當動畫丟失一幀時它就記錄一次。掉幀通常是不可見的,但是很難區分55fps和60fps之間的不同,而KMCGeigerCounter可以讓你觀測到掉落5幀的情況。可以通過這個來檢測app的卡頓程度 使用 ...
文章內容概要 一、手機界面UI渲染顯示流程 二、16ms原則 三、造成卡頓的原因 四、過度繪制介紹、檢測工具、如何避免造成過度繪制造成的卡頓 一.手機界面UI渲染顯示流程 大家都知道CPU(中央處理器)主要負責數學和邏輯運算,在很早前,CPU還負責圖像的顯示操作,但是這樣會大大的降低 ...