年末開了Java實訓大作業 想了好幾天決定選擇馬里奧小游戲 發現即使做出來但是跳躍功能是很“笨拙”的,和我們玩的游戲不一樣,沒有跳躍速度的快慢什么的,后來才知道這個叫做游戲里面重力的模擬。 組隊做系統當然也有一分收獲,但我覺得要做就做一個能讓自己收獲更大的,所以做游戲23333 發現重力 ...
年末開了Java實訓大作業 想了好幾天決定選擇馬里奧小游戲 發現即使做出來但是跳躍功能是很“笨拙”的,和我們玩的游戲不一樣,沒有跳躍速度的快慢什么的,后來才知道這個叫做游戲里面重力的模擬。 組隊做系統當然也有一分收獲,但我覺得要做就做一個能讓自己收獲更大的,所以做游戲23333 發現重力 ...
今天小穎把之前保存的js特效視頻看了一遍,跟着視頻敲了敲嘻嘻,用原生js實現一個炫酷的登錄頁面。怎么個炫酷法呢,看看下面的圖片大家就知道啦。 效果圖: 不過在看代碼之前呢,大家先和小穎看看css中的opacity、transition、box-shadow這三個屬性 ...
在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫(animation)。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面,從而產生物體在運動的假象。而對於Three.js程序而言,動畫的實現也是通過在每秒中多次重繪畫面實現的。 為了衡量畫面切換速度,引入了每秒幀數FPS(Frames ...
描述 一球從某一高度落下(整數,單位米),每次落地后反跳回原來高度的一半,再落下。編程計算氣球在第10次落地時,共經過多少米? 第10次反彈多高? 輸入輸入一個整數h,表示球的初始高度。輸出輸出包含兩行:第1行:到球第10次落地時,一共經過的米數。第2行:第10次彈跳的高度。注意:結果可能是 ...
【題目描述】 一球從某一高度h落下(單位米),每次落地后反跳回原來高度的一半,再落下。編程計算氣球在第10次落地時,共經過多少米? 第10次反彈多高? 輸出包含兩行,第1行:到球第10次落地時,一共經過的米數。第2行:第10次彈跳的高度。 【輸入】 輸入一個整數h,表示球的初始高度。 【輸出 ...
1. paramiko模塊的簡單簡單介紹 paramiko是一個用於做遠程控制的模塊,使用該模塊可以對遠程服務器進行命令或文件操作,值得一說的是,fabric和ansible內部的遠程管理就是使用的paramiko來現實。 假設你已經在vm上搭建好了Ubuntu,現在安裝這個模塊 ...
前言: 做一個簡單的scrapy爬蟲,帶大家認識一下創建scrapy的大致流程。我們就抓取扇貝上的單詞書,python的高頻詞匯。 步驟: 一,新建一個工程scrapy_shanbay 二,在工程中中新建一個爬蟲項目,scrapy startproject ...
目錄結構 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8 ...