#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊 只能從隊尾入隊哦 鏈式隊列出隊 只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...
2020-10-25 23:12 0 613 推薦指數:
#include <stdlib.h> typedef int datatype; /* 定義節點存儲入隊元素和指向下一節點的指針 */ typedef struct node ...
Code ...
C語言實現隊列基本操作-初始化,入隊,出隊,打印,刪除 C語言: 棧和單鏈線性表基本操作實現: 棧 單鏈線性表 ...
,實現鏈隊列的創建,入隊和出隊操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...
順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...
思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向隊頭,一個指向隊尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向隊尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出隊操作其實是指向隊頭的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...
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描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定隊滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出隊操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出隊的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...