原文:鏈隊:創建鏈式隊列/初始化、入隊、出隊、銷毀、取隊頭

創建鏈式隊列 初始化鏈式隊列 鏈式隊列的銷毀 鏈式隊列的入隊 只能從隊尾入隊哦 鏈式隊列出隊 只能在隊頭出隊 取鏈式隊頭 ...

2020-10-25 23:12 0 613 推薦指數:

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隊列的存儲和入隊操作

,實現隊列創建入隊和出操作。 第一個程序調試了很久,編譯沒有問題,運行總是崩潰。是對 ...

Mon Apr 18 23:22:00 CST 2016 0 2287
隊列(循環隊列

順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.空 2.滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么空和滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
編程實現隊列入隊/出操作

思路:隊列其實也是一個鏈表,只是隊列還有兩個特殊的結點,一個指向,一個指向尾。先設計數據結構,如下 1.入隊操作其實是指向尾的指針向后移,要判斷隊列是否為空或者只有一個結點的情況 2.出操作其實是指向的指針向后移 整體代碼如下: 程序猿必讀 ...

Sun Apr 12 03:34:00 CST 2015 0 7870
循環隊列(進,出

描述 根據給定的空間構造順序循環隊列,規定滿處理方法為少用一個元素空間。例如,給定5個元素空間構造循環隊列,則只能存放4個元素。試根據入隊及出操作判斷隊列最后的元素存放情況,並輸出最后隊列中的元素值,即完成給定入隊及出列操作后一次性全部出的元素值。要求采用順序隊列完成。 輸入 輸入 ...

Mon May 14 03:46:00 CST 2018 0 2502
 
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