幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
手柄相應的按鍵 搖桿監聽 已連接狀態 通過google找到官方示例 需FQ https: developer.android.com training game controllers controller input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 這里寫圖片描述 KeyEvent事件 對應的onKeyDown和onKeyUp事件,得到相應的 keyCode ...
2020-10-15 12:13 0 537 推薦指數:
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
對於ANDROID平台,物理藍牙手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍牙手柄還是其它手柄; 完成藍牙手柄和ANDROID手機的藍牙連接后,即可以UNITY3D中獲取其鍵值; 在U3D中已有對手柄鍵值的獲取接口,主要分兩類: 1、搖桿 ...
一、關於左右手柄的對應關系 兩個手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是對應的,一個是EIndex.Device2,另一個是EIndex.Device3(有編號的那個) 在場景中手柄先后連入,先后激活的是Controller(right)、Controller ...
怎么安裝設備,配置環境我就不說了,自行百度,教程很多也很簡單。接下來說下Vive手柄的控制。 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我們通過第一個圖片應該對其有一個直觀的了解了,總共是九個按鈕: 第一個是菜單按鈕; 2,3,4,5分別對應的是Trackpad ...
stm32自帶usb接口,非常適合做hid設備,免驅開發也很方便。 使用stm32通過正確的報告描述符配置后,插入usb,電腦正確識別如下(設備和打印機) 可以通過右鍵,游戲控制器設置 通過選擇屬性 然后點擊屬性 本測試測試做了一個簡單的測試,通過命令控制 位置 ...
手柄震動的代碼SteamVR_Controller腳本的最上面的注釋里面就有說明,其實也很簡單 另外分享一個別人的關於手柄震動的教程,比較詳細~~ 新建yzx_controller腳本,掛在手柄上即可 一、 手柄震動一下(真的只震動一下,也許不注意都感受不到 ...
【解決方法】:扣電池。 ...
前言 原創文章,轉載引用務必注明鏈接。由於本人初次接觸Micro:Bit,水平有限,如有疏漏,歡迎指正。 Micro:Bit真好玩! DFRobot的論壇相關資料算是國內比較豐富的了,個人感覺M ...