原文:3.QOpenGLWidget-通過着色器來渲染漸變三角形

在上章 .通過QOpenGLWidget繪制三角形,我們學習繪制三角形還是單色的,本章將為三角形每個頂點着色. .着色器描述 着色器的開頭總是要聲明版本,接着是輸入和輸出變量 uniform和main函數。每個着色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理所有的輸入變量,並將結果輸出到輸出變量中。如果你不知道什么是uniform也不用擔心,我們后面會進行講解。 一個典型的着色器有下面的結構 ...

2020-10-13 19:37 0 727 推薦指數:

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OpenGL之shader着色器的應用,三色漸變三角形

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...

Thu Apr 11 05:37:00 CST 2019 0 1484
2.通過QOpenGLWidget繪制三角形

參考:1.opengl繪制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遺留Qt OpenGL模塊的一部分,和其他QGL類一樣,應該在新的應用程序中避免使用。相反,從Qt 5.4開始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL類 ...

Thu Sep 24 22:34:00 CST 2020 0 1001
使用OpenGL渲染一個三角形

  OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D ar ...

Fri Jan 04 08:34:00 CST 2019 0 1047
4.QOpenGLWidget-對三角形進行紋理貼圖、紋理疊加

在上章3.QOpenGLWidget-過着色器渲染漸變三角形,我們為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出有趣的圖像。但是,如果想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷。 所以使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片 ...

Tue Oct 20 05:41:00 CST 2020 0 970
用OpenGL繪制平滑着色三角形與相交區域的混合着色

一、三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊構成的。三角形可能是最簡單的多邊,它有三條邊。可以使用GL_TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊,以后每指定一個頂點 ...

Sat May 20 01:22:00 CST 2017 0 2170
WebGPU[1] 三角形

代碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代 ...

Thu Apr 01 00:52:00 CST 2021 0 459
用css畫出三角形

看到有面試題里會有問到如何用css畫出三角形 眾所周知好多圖形都可以拆分成三角形,所以說會了畫三角形就可以畫出很多有意思的形狀 畫出三角形的原理是調整border(邊框)的四個方向的寬度,線條樣式以及顏色。 如果你將寬度調的足夠大,改變不同方向的顏色,你就可以發現盒模型的border ...

Wed Nov 16 00:40:00 CST 2016 0 6160
 
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