學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...
在上章 .通過QOpenGLWidget繪制三角形,我們學習繪制三角形還是單色的,本章將為三角形每個頂點着色. .着色器描述 着色器的開頭總是要聲明版本,接着是輸入和輸出變量 uniform和main函數。每個着色器的入口點都是main函數,在這個函數中我們處理所有的輸入變量,並將結果輸出到輸出變量中。如果你不知道什么是uniform也不用擔心,我們后面會進行講解。 一個典型的着色器有下面的結構 ...
2020-10-13 19:37 0 727 推薦指數:
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_7 首先放一張效果圖: 本次教程,將着色器單獨定義了一個類,方便代碼閱讀與編寫。 1,首先新建要給shader類 ...
參考:1.opengl繪制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遺留Qt OpenGL模塊的一部分,和其他QGL類一樣,應該在新的應用程序中避免使用。相反,從Qt 5.4開始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL類 ...
OplenGL的功能是什么?這里文中給出了介紹:In OpenGL everything is in 3D space, but the screen and window are a 2D ar ...
在上章3.QOpenGLWidget-通過着色器來渲染漸變三角形,我們為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出有趣的圖像。但是,如果想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷。 所以使用紋理(Texture)。紋理是一個2D圖片 ...
經過第一部分學習Bresenham直線繪制后,可以用三條線來畫一個三角形: 而本部分關注如何在三 ...
一、三角形的繪制 在OpenGL中,面是由多邊形構成的。三角形可能是最簡單的多邊形,它有三條邊。可以使用GL_TRIANGLES模式通過把三個頂點連接到一起而繪出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以繪制幾個相連的三角形,系統根據前三個頂點繪制第一個多邊形,以后每指定一個頂點 ...
代碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代 ...
看到有面試題里會有問到如何用css畫出三角形 眾所周知好多圖形都可以拆分成三角形,所以說會了畫三角形就可以畫出很多有意思的形狀 畫出三角形的原理是調整border(邊框)的四個方向的寬度,線條樣式以及顏色。 如果你將寬度調的足夠大,改變不同方向的顏色,你就可以發現盒模型的border ...