原文:第六章 第一節 scratch3.0 關系操作符

本章我們學習比較數據 計算邏輯表達式以及使用這些結果在程序中做決定。隨后使用它們做一些實用的案例。本章學習的內容如下: 解決問題的基本技巧 使用如果 那么和如果 那么 否則 選擇不同的行為 根據條件構造並求解邏輯表達式 使用分支語句控制程序流程 我們之前接觸的程序執行模式很單一:首先執行第一塊積木,然后執行下一塊積木,直到腳本結束積木是依次執行的,在順序上沒有任何變化。 但是在許多編程場景中,你可 ...

2020-10-09 23:21 0 488 推薦指數:

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第六章 第三 scratch3.0 邏輯運算:與或非

前面,我們學習了三種分支結構(單分支、雙分支、分支嵌套),這課我們來學習邏輯運算:與、或、不成立(非) 1.與操作符(and) 與操作符有兩個參數(表達式)。如果兩個參數均為true時,與的結果才是true,否則返回false,見下表: 使用方法 兩個條件必需同時成立,才會執行 ...

Thu Oct 15 17:25:00 CST 2020 0 1512
第六章 第二 scratch3.0 分支結構

Scratch的控制模塊中的如果…那么和如果…那么否則積木可以根據不同的條件做出不同的決定,從而控制程序的行為。它們是根據邏輯表達式采取行動的。本節會詳細討論這兩塊積木以及將變量作為標志的思想,然后介紹嵌套的分支結構,並使用它實現以菜單驅動的程序。 分支結構也叫做選擇結構,首先進行條件判斷 ...

Wed Oct 14 00:17:00 CST 2020 0 1146
第五 第一節 Scratch3.0數據類型

本章介紹腳本如何使用變量讀取並記憶信息、與用戶交互和響應用戶的輸入。本章涉及如下內容: Scratch3.0支持的數據類型 創建並使用變量 獲取用戶輸入並與其交互 在前4中,我們已經學習了不少Scratch編程方法,但還是缺少某些關鍵元素。一個復雜的程序應當能記憶數值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第六章

8.解釋一下名詞。個英文縮寫詞的原文是什么? www, URL. HTTP, HTML, CGI, 瀏覽器, 超文本, 超媒體, 超鏈, 頁面, 活動文檔, 搜索引擎。 。。。 HTTP: 為了 ...

Tue Feb 15 17:09:00 CST 2022 0 884
scratch3.0二次開發scratch3.0基本介紹(第一章)

scratch3.0系列分享章節列表 scratch3.0基本介紹(第一章)scratch3.0系列分享章節列表 scratch3.0二次開發運行scratch-gui項目並了解工程結構(第二) scratch3.0二次自定義品牌logo(第三) scratch3.0 ...

Sun Jan 19 19:37:00 CST 2020 0 2569
第六章 字典

在本章中,我們將學習能夠將相關信息關聯起來的Python字典。我們將學習如何訪問和修改字典中的信息。鑒於字典可存儲的信息幾乎是不受限制,因此我們會演示如何遍歷字典中的數據。另外,我們還將 ...

Mon Mar 27 07:10:00 CST 2017 0 2004
第五 第三 scratch3.0變量的作用范圍

變量的作用范圍:專業說法叫作用域,是一個非常重要的概念,它決定了角色可以訪問哪些變量。 在創建變量時可以選擇其作用范圍。如果選擇“僅適用於當前角色”,那么變量只能在當前角色內訪問,其它的角 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
 
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