報錯然后我們加載的貼圖顯示不出來然后瀏覽器報這個錯誤。 這個一般是安全問題,解決方法就是我們翻到t ...
Three.js 解決諜影鋸齒閃爍重影模型的方法 像素點重疊問題 問題展示 解決后效果 解決方法 設置logarithmicDepthBuffer屬性為true, 便可以處理這個問題 logarithmicDepthBuffer, 官方解釋: 是否使用對數深度緩存。如果要在單個場景中處理巨大的比例差異,就有必要使用, 默認是false。 使用了會帶來額外的開銷, 但是效果會變好. 原因 渲染器渲染 ...
2020-10-09 16:52 0 600 推薦指數:
報錯然后我們加載的貼圖顯示不出來然后瀏覽器報這個錯誤。 這個一般是安全問題,解決方法就是我們翻到t ...
一、挖空原理說明 subtract 用牆面減去與門重疊的部分,產生一個新的對象,導入材質安裝門即可 //參與減去幾何體 //平行於x軸門 var meshH4Door = new ...
當面片重合的時候,會出現Z-Fighting閃爍現象,可以通過glPolygonOffset來解決 但是一個幾何體Geode自身部分面片重合,例如飛機盤旋飛行對應的高度面,就需要使用GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB替換GL_BLEND //geom-> ...
api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...