聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...
微軟是一家綜合性的網絡公司,相信這點來說不用過多的贅述,沒有人不知道微軟這個公司,這些年因為游戲市場的回報,微軟收購了很多的游戲公司還有獨立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,現在市值是排在全世界第三的位置,微軟游戲也貢獻了不少市值,微軟的游戲技術堆棧中.NET也是非常大的一部分,他們有 一套全面的工具和服務用來開發游戲,微軟的開源項目Orleans https: github.com dot ...
2020-10-08 20:41 12 4567 推薦指數:
聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...
的第一個基本版本(骨架)。 有必要回顧一下我們框架的核心點:游戲主循環是在CanyonBunnyMain類 ...
管理多個屏幕 我們的菜單屏有2個按鈕,一個play一個option。option里就是一些開關的設置,比如音樂音效等。這些設置將會保存到Preferences中。 多屏幕切換是游戲的基本機制,Libgdx提供了一個叫Game的類已經具有了這樣的功能。 為了適應多屏幕的功能,我們的類圖需要 ...
在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...
前文章節列表: 使用libGDX進行游戲開發(11)-高級編程技巧 使用libGDX進行游戲開發(10)-音樂音效不求人,程序員也可以DIY 使用libGDX進行游戲開發(9)-場景 ...
使用Photon引擎進行unity網絡游戲開發(四)——Photon引擎實現網絡游戲邏輯 Photon PUN Unity 網絡游戲開發 ...
使用Photon引擎進行unity網絡游戲開發(三)——網絡游戲大廳及房間 Photon PUN Unity 網絡游戲開發 連接 ...
高級編程技巧只是相對的,其實主要是講物理模擬和着色器程序的使用。 本章主要講解利用Box2D並用它來實現蘿卜雨,然后是使用單色着色器shader讓畫面呈現單色狀態:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩過用它 ...