原文:使用 .NET 進行游戲開發

微軟是一家綜合性的網絡公司,相信這點來說不用過多的贅述,沒有人不知道微軟這個公司,這些年因為游戲市場的回報,微軟收購了很多的游戲公司還有獨立工作室,MC我的世界就是最成功的的案例,現在市值是排在全世界第三的位置,微軟游戲也貢獻了不少市值,微軟的游戲技術堆棧中.NET也是非常大的一部分,他們有 一套全面的工具和服務用來開發游戲,微軟的開源項目Orleans https: github.com dot ...

2020-10-08 20:41 12 4567 推薦指數:

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[libGDX游戲開發教程]使用libGDX進行游戲開發(1)-游戲設計

聲明:《使用Libgdx進行游戲開發》是一個系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家請周知。后續的文章連接在這里 使用Libgdx進行游戲開發(12)-動畫 使用Libgdx進行游戲開發(11)-高級編程技巧 ...

Tue Oct 22 07:13:00 CST 2013 1 2816
[libgdx游戲開發教程]使用Libgdx進行游戲開發(7)-屏幕布局的最佳實踐

管理多個屏幕 我們的菜單屏有2個按鈕,一個play一個option。option里就是一些開關的設置,比如音樂音效等。這些設置將會保存到Preferences中。 多屏幕切換是游戲的基本機制,Libgdx提供了一個叫Game的類已經具有了這樣的功能。 為了適應多屏幕的功能,我們的類圖需要 ...

Mon Oct 28 00:57:00 CST 2013 0 6428
[libGDX游戲開發教程]使用Libgdx進行游戲開發(5)-關卡加載

在上一章我們介紹了如何管理和利用素材,但是我們注意到,這些素材都是零散的,比如岩石的左部等,這一章,我們將利用這些零件拼合成完整的游戲對象。 回顧最開始的設計類圖,注意Level類和所有Level中的Object,看看它們的繼承關系。 首先第一步就是創建所有對象的基類 ...

Sat Oct 26 21:18:00 CST 2013 6 2579
 
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