本篇文章將詳細講解three.js中渲染器(renderer)的設置方法。 three.js文檔中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的場景 介紹 在之前的介紹中, 已經介紹過場景, 相機, 光源, 有了這些后, 就可以形成一個可觀的三維展示效果, 但是, 若想讓它展示在網頁上, 就需要渲染器渲染到網頁上 那WebGL又是啥, 這里借用百度的一段解釋 WebGL 全寫Web Graphics Library 是一種 D繪圖協議,這種繪圖 ...
2020-10-07 11:12 0 612 推薦指數:
本篇文章將詳細講解three.js中渲染器(renderer)的設置方法。 three.js文檔中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
常用輔助對象的使用 對於剛開始學習的開發者來說,有輔助工具協助能更快掌握Three.js三維空間。 1.ArrowHelper:箭頭輔助工具 可以通過設置一個世界方向,起點,長度,顏色在scene中添加一個輔助箭頭幫助我們辨認網頁中的方向。下面示例添加一個世界原點朝向正上方的一個4單位 ...
通過上一篇文章我的three.js學習記錄(一)基本上是入門了three.js,但是這不夠3D,這次我希望能把之前做的demo弄出來,然后通過例子來分析操作步驟。 1. 示例 上圖是之前做的一個demo,有點丑,希望不要介意。 這個主要是外面一層包裹着天空盒, 然后里面是一個由開頂的立方體 ...
在之前因為項目需要使用WebGL技術做網頁應用,但是苦於自己沒有接觸,只是使用過OpenGL。然后接觸到了thre.js這個第三方庫之后我突然心情很愉快,這將節省我很多時間。 過了這個項目之后,就再也沒有看過它了,最近翻開我的個人記錄發現了在角落邊緣堆塵的three.js決定再看一下,然后記 ...
Three.Light 目錄 Three.Light 燈光 1. Light 2. AmbientLight 3. DirectionalLight 4. HemisphereLight ...
1、設備朝向控制器(DeviceOrientationControls) 通過使用設備朝向來確定攝像機的朝向。 2、拖放控制器(DragControls) 該類被用於提供一個拖放交互。 3、第一人稱控制器(FirstPersonControls) 該類是 FlyControls 的另一個實現 ...
快速上手, 搭建第一個3D場景 最重要的一步, 先下載three.js, 引入網頁中 <script src="./three.js"></script> 效果圖: 1. 五大因素 搭建一個場景必須要的五大因素, 場景, 相機, 光源, 物體 ...
Three.Camera Camera是所有相機的抽象基類, 在構建新攝像機時,應始終繼承此類. 常見的相機有兩種類型: PerspectiveCamera(透視攝像機)或者 OrthographicCamera(正交攝像機)。 Camera子類型有ArrayCamera ...