轉:https://blog.csdn.net/u014373554/article/details/92686063 項目是使用springboot項目開發的,前是代碼實現,后面有分析發送消息失敗、消息持久化、消費者失敗處理方法和發送消息解決方法及手動確認的模式 先引入pom.xml ...
RocketMQ 中的機制 RocketMQ 中,消息消費結果的返回值有 個:ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME SUCCESS 和 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME LATER。 前者為消費成功,後者表示消費失敗。消費失敗后,RocketMQ會在特定時間間隔后進行重試,重試次數越多,時間間隔越長。 默認最多可以重試 次,每次重 ...
2020-09-30 17:36 0 4173 推薦指數:
轉:https://blog.csdn.net/u014373554/article/details/92686063 項目是使用springboot項目開發的,前是代碼實現,后面有分析發送消息失敗、消息持久化、消費者失敗處理方法和發送消息解決方法及手動確認的模式 先引入pom.xml ...
DELPHI中的消息處理機制 Delphi是Borland公司提供的一種全新的WINDOWS編程開發工具。由於它采用了具有彈性的和可重用的面向對象Pascal(object-orientedpascal)語言,並有強大的數據庫引擎(BDE),快速的代碼編譯器,同時又提供了眾多出色的構件。受到廣大 ...
撰寫中... ...
1.消息處理機制簡介 主要用於進程內線程之間的通信,主線程一般調用looper()進行循環等待處理消息,其它線程向它發消息並指定消息的處理方法。 (1)涉及文件包括frameworks中 ...
OfflineMessagetrategy: 離線消息的處理策略類。 1.靜態成員變量type 用來設置消息的處理類型,主要包括: 打回 丟棄 存儲,在超限情況下打回 存儲,在超限情況下丟棄 2.靜態成員 ...
異步消息處理機制主要由Message,Handler,MessageQueue和Looper這四部分組成1.Message是在線程之間傳遞的消息,它可以在內部攜帶少量的信息,用於在不同線程之間交換數據2.Handler是處理者的意思,它主要用於發送和處理消息,發送消息通過Handler ...
Google參考了Windows的消息處理機制,在Android系統中實現了一套類似的消息處理機制。學習Android的消息處理機制,有幾個概念(類)必須了解: 1. Message 消息,理解為線程間通訊的數據單元。例如后台線程在處理數據完畢后需要更新UI,則可發送一條包含更新 ...
Qt 事件系統 Qt是事件驅動的, 程序每個動作都是由某個事件所觸發。 Qt事件的類型很多,我們可以通過查看Qt的 manual中的Event System 和 QEvent 來獲得各個事件的詳細信息。 為了完整起見,一份Qt4.6的事件列表附在本文后面。 事件來源 Spontaneous ...