原文:UDF——Fluent輸出VTK格式文件(六面體結構化網格,待續)

文編譯工具:VC UDF Studio 該插件可以直接在Visual Studio中一鍵編譯 加載 調試UDF源碼,極大提高編寫排錯效率,且支持C ,MFC,Windows API和第三方庫,大大拓展UDF功能。插件的官方網站:https: vcudfstudio.bitbucket.io index cn.html。注:我不是這款插件的作者 Fluent版本: . Visual Studio版 ...

2020-09-29 00:53 0 725 推薦指數:

查看詳情

Mesh Generation Overview (Hexahedral) 網格生成概述 (六面體

Mesh Generation Overview (Hexahedral) Concepts of Hexahedral Meshing\六面體網格划分概念 一般來說,有兩種方法來定義六面體網格。在討論CST Studio Suite中的實現細節之前,我們將簡要介紹它們的原理。 使用 ...

Mon Nov 08 18:05:00 CST 2021 0 1005
如何將你拍攝的照片轉換成全景圖及六面體(PTGui)

在完成全景照片的拍攝之后,接下來,我們需要的是進行全景圖的拼接。全景圖片分為兩種類型1、立方全景圖(6)制作全景時通常使用該種格式 如下圖 2、球形圖(2:1的單張全景圖片)2:1全景圖寬高比例算法:寬是高的2倍。 例:寬:6000PX 則高:3000PX 如下圖 如何將拍攝的魚 ...

Mon May 28 17:09:00 CST 2018 1 7189
OpenGL:使用頂點數組法繪制正六面體

在今天的opengl的課程以及實驗中,我們學習了如何使用頂點數組的方法來繪制圖形,但相信還有很多同學對它的實際使用方法不太了解,我們就用我們今天實驗課上的實例來簡單講解一下 題目及要求 繪制一個正六面體,正面以填充方式繪制,背面以輪廓線的形式繪制,坐標自擬 思路解析 首先,我們需要定義一個 ...

Tue Nov 27 05:35:00 CST 2018 0 953
結構化網格 & 非結構化網格

簡介 簡單的名詞釋義 參考文獻 基於迭代的六面體網格生成算法 結構化網格 又稱為柵格,是指區域內所有的網格點都有相同的度。結構化網格的優點有生成速度快,存儲結構簡單,有許多優化措施,對形狀簡單的物體,結構化網格划分是一種很好的方法。缺點是要求待划分的區域集合形狀不能太復雜,適應性不如非 ...

Tue Sep 08 18:16:00 CST 2020 0 3244
解析fluent的cas.h5格式文件

可能會出現無法讀取或者崩潰的情況,待進一步完善 讀取軟件下載鏈接: https://pan.baidu.com/s/1UqZs06y3b8HAv__F3wPLCA 提取碼: wr48 測試文件下載鏈接: https://pan.baidu.com/s ...

Tue Mar 16 08:33:00 CST 2021 0 1009
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM