C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置請參照前面的筆記https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介紹SDL_Renderer。 示例程序: 透明設置: 設置支持透明模式 ...
自上篇文章所述在VS C 生成SDL 庫文件,編寫簡單Hello World程序驗證庫文件。 使用Visual Studio 創建一個終端控制台程序。 點擊 文件 新建 項目 ,選擇 控制台應用 ,輸入源代碼: test.cpp: 設置庫文件目錄 依賴項目錄 依賴項文件名。 點擊菜單 項目 gt 屬性 ,在 配置 欄中的 所有配置 適合debug和release都相同的設置,不相同設置單獨選擇 ...
2020-09-28 16:09 0 567 推薦指數:
C++ SDL2中SDL_Renderer使用 配置請參照前面的筆記https://www.cnblogs.com/zzr-stdio/p/14514043.html 主要介紹SDL_Renderer。 示例程序: 透明設置: 設置支持透明模式 ...
原文地址http://www.zhieng.com/sdl2-with-opengl/ ...
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一個跨平台的底層音頻、視頻、鍵盤、鼠標操作庫,操作實際通過更底層的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以廣泛的應用在多種游戲和對速度敏感的應用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg ...
在學習第一個C++程序的時候發現控制台程序的入口函數是int _tmain而不是main,查了資料才發現_tmain()是為了支持unicode所使用的main一個別名,宏定義在<stdafx.h>,有這么兩行#include <stdio.h>#include < ...
cmake -G"NMake Makefiles" && nmake 中出現了以下這個RC資源編譯器報告的錯誤: invalid language id when compiling version.rc.res SDL的論壇中也有人遇到這個問題了,但是死活沒人回復解決 ...
雖然筆者是在Rider下實現的,不過VS下也是可以用的 最近為了折騰這SDL2,可是廢了點時間,嘗試用C/C++/Go/C#進行開發,結果發現: C/C++環境好設置,但是cmake配置麻煩(對於沒用過的我來說),而且我受夠了引入文件總要include Go最省心,go ...
程設大作業小火車第一版本是命令行界面,第二版本是圖形化界面,由於egg庫對以后工程開發沒有用,我不想用egg庫,花了很長時間瀏覽了一下OpenGL的中文教程,覺得好復雜,需要看很多很多才能寫出個簡單的圖形化,於是我找了一個框架,SDL(Simple DirectMedia Layer),簡單好用 ...
環境搭建 目錄 環境搭建 Windows 安裝msys2 換源 安裝GCC 安裝SDL2 Ubuntu 編譯選項 ...