原文:《天諭》手游的內存控制 -筆記

Profiler工具 推薦使用XCode分析內存,更准確 一 內存指標的類型: VSS:Virtual Set Size,虛擬耗用內存。它是一個進程能訪問的所有內存空間地址的大小。這個大小包含了 一些沒有駐留在RAM中的內存,就像mallocs已經被分配,但還沒有寫入。VSS很少用來測量程序的實際使 用內存。 RSS:Resident Set Size,實際使用物理內存。RSS是一個進程在RAM ...

2020-09-25 22:08 0 751 推薦指數:

查看詳情

HMS Core Discovery-探索的幻想世界

無盡頭,海有世界; 穿雲入海,大有可玩。 《是網易游戲2021年的重磅旗艦大作,致力為玩家打造一個上天入海的立體幻想大世界。 在游戲中,玩家可以自在翱翔在高之上,亦可潛探深海之密; 超大的無縫地圖、晝夜交替的沉浸式場景、風吹雲動、燈火輝映的細節畫面, 讓玩家們紛紛 ...

Wed Apr 07 22:43:00 CST 2021 0 1068
性能之內存分析

今天在研究android應用的內存,紀錄一下,以便后續查閱。 注:文中圖片地址來源於:http://myeyeofjava.iteye.com/blog/1837860,借用一下,兄弟,懶得自己畫了 android內存主要有四種形式:VSS 、RSS 、PSS 、 USS 一般來說內存 ...

Wed Jul 20 00:05:00 CST 2016 0 3316
Unity漢化筆記①:UABE+AssetStudio修改MonoBehavior

總的筆記:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目錄 一、使用工具 二、腳本在序列化文件中的表現形式 三、對MonoBehavior的參數進行修改 (1)尋找和定位 (2)修改之文本形式 (3)修改之二進制形式 ...

Wed Dec 18 21:35:00 CST 2019 0 1157
Unity漢化筆記⑤:圖片和TextAsset替換

總的筆記:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 用處:   TextAsset的最常見用途之一是多語言,所以漢化過程中有時候會改到這個東西   圖片就不用說了,不是所有的文字都是用Text顯示的,漢化過程中多少會有圖片出現 ...

Tue Dec 31 22:35:00 CST 2019 6 2182
Unity安卓漢化筆記(總)

  這是我個人對於Unity逆向漢化的總結,這里默認游戲沒有采用額外的安全措施,使用的Demo是使用Unity直接生成的,實際應用中,大部分需要先繞開游戲的安全機制,或者在漢化結束后需要進行重新簽名等 ...

Thu Jan 02 21:15:00 CST 2020 9 3985
Unity漢化筆記②:使用UABE替換TTF字體

總的筆記:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目錄 一、分析 二、思路 三、具體實踐 四、總結 Unity版本:2018.4.5f1 工具:UABE(地址:https://7daystodie.com ...

Wed Dec 18 23:21:00 CST 2019 1 414
Unity漢化筆記③:UABE替換BMFont

總的筆記:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 目錄 一、Demo 二、分析思路 三、替換 四、總結 五、補充 工具:   Unity版本:2018.4.5f1   Bitmap Font Generator:簡稱 ...

Fri Dec 20 02:00:00 CST 2019 0 330
的音頻提取

該教程已經過時 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多說直接教程 先找到這個目錄 /storage/emu ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2020 0 740
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM