原文:Vulkan在Android使用Compute shader

oeip相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。 這個demo git地址 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader對輸入圖進行 x的運行后,把計算結果復制到當前交換鏈里正在渲染的圖像上顯示出來。 本文主要記錄其中一些過程,因為第一 ...

2020-09-23 10:37 0 1215 推薦指數:

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Unity中Compute Shader的基礎介紹與使用

前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的《天刀手游》,還有最近大火的《永劫無間》,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https://docs.unity3d.com/Manual ...

Mon Oct 18 19:13:00 CST 2021 0 2691
Android RenderScript 關於Compute使用

RenderScript 不僅可以用來畫圖,而且可以用來做密集的計算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心優勢來幫我們做計算。在未來,可能會包括GPU和DSP處理器上做精密計算。 創建一個Compute 的RenderScript 下面有一張圖詳細的介紹了勾划了一個 ...

Mon Mar 05 23:23:00 CST 2012 1 5745
Compute Shader基礎

ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GP ...

Mon Aug 19 07:48:00 CST 2019 0 1705
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
Vulkan Tutorial 11 Shader modules

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 與之前的圖像API不同,Vulkan中的着色器代碼必須以二進制字節碼的格式使用,而不是像GLSL和HLSL這樣具有比較好的可讀性的語法。此字節格式成為SPIR-V,它可 ...

Thu Jun 08 22:16:00 CST 2017 0 3497
【原創翻譯】初識Unity中的Compute Shader

  一直以來都想試着自己翻譯一些東西,現在發現翻譯真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思維翻譯過來,你會發現中國人讀起來很是別扭,但是如果你想完全利用中國人的語言方式來翻譯,又怕自己理解的不 ...

Sat Mar 28 04:30:00 CST 2015 0 9119
 
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