這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能帶來什么好處? 傳統意義上的culling是通過相機的Cull進行 ...
Compute Shader是Unity . 之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD 單指令多數據 模式。 在編寫Compute Shader之前,首先要了解Compute Shader的基本原理。 傳統的Shader編程基本上都是在渲染管線的框架中進行的,而Compute Shader是一段獨立的GPU程序,不需要借助渲染管線的框架 ...
2020-09-22 15:23 0 980 推薦指數:
這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能帶來什么好處? 傳統意義上的culling是通過相機的Cull進行 ...
上一節我們介紹了如何讓一個最簡單的ComputeShader跑起來並且使我們看到效果。接下來我們看看如何向ComputeShader中傳值以及如何回讀到CPU。 ComputeShader類提供了一些傳值方法,基礎類型如SetFloat,SetInt,SetVector,SetMatrix,集合 ...
1. Multiple Assertions 用 then()就不會retry, 即使頁面發生變化, expect assertion也不會retry. ...
Lodash用來操作對象和集合,比Underscore擁有更多的功能和更好的性能。官網:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudfl ...
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本文Python版本為3.7.X,閱讀本文之前需了解python字典的基本用法。 介紹 字典(dict)是Python中內置的一個數據結構,由多個鍵值對組成,鍵(key)和值(value)用冒號分隔,每個鍵值對之間用逗號(,)分隔,整個字典包括在大括號中({}),鍵必須是唯一的,值可以取 ...
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