原文:Game AI SDK開源版本發布:基於圖像的游戲場景自動化框架

導語 年 月,我們探討了AI與自動化測試的關系,並向大家介紹了騰訊互動娛樂事業群TuringLab團隊出版的 AI自動化測試:技術原理 平台搭建與工程實踐 一書。這本書將TuringLab團隊基於深度學習的自動化AI測試框架基礎的開發與應用經驗詳細的展示在讀者面前,與讀者分享了騰訊游戲是如何將AI技術與自動化測試相結合完成測試需求的。在文章推送 超鏈接:https: mp.weixin.qq.co ...

2020-09-14 16:00 0 576 推薦指數:

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游戲場景下的DDoS風險分析及防護

歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:騰訊游戲雲資深架構師 vince 本篇文章主要是分享游戲業務面臨的安全風險場景,以及基於這些場景的特點,我們應該如何做好對應的防護。 背景:游戲行業DDoS攻擊愈演愈烈 《2017年度游戲行業DDoS態勢報告》顯示 ...

Thu May 31 00:17:00 CST 2018 3 1094
Unity 游戲場景控制Scene Manager

引言 游戲基本架構大致分為介紹界面(introduction),主菜單界面(Menu),游戲界面(Game),設置界面(Setting),排行榜(high score)。 在很多開發引擎中都結合以上架構存在類似的概念。安卓的活動(Activity),視圖(View ...

Mon Jan 27 20:42:00 CST 2014 0 7154
Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
MMORPG大型游戲設計與開發(游戲服務器 游戲場景 概述 updated)

我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...

Wed Nov 05 23:36:00 CST 2014 5 2267
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 多線程)

多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 掉落與網絡連接)

時間一點點的消逝,伴着自己空閑日子將要結束的時候我盡量的學習和分享場景AI的知識給朋友們,不過很遺憾的是這些文章還有不足的地方,就是有的難點沒有完全的分析到。掉落在游戲中必不可少的,同時網絡連接也是網絡游戲中的核心部分,那么這兩個東西又怎么和場景關聯起來的? 一張截圖 掉落 ...

Thu Nov 13 01:59:00 CST 2014 2 1726
 
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