一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
Ubuntu下使用pyrender的離屏渲染時會出現如下錯誤: OpenGL.error.GLError: GLError err ,baseOperation eglMakeCurrent .... 解決辦法: 在 import pyrender之前設置 參考:https: github.com Arthur CenterHMR blob master src bugs.md 如果出現錯誤 執行 ...
2020-09-08 19:20 6 1738 推薦指數:
一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...
地址: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 呵呵,有了第一次的經驗,我們就要開始我們的GL離屏渲染的綁定了。 關 於OpenGL的離屏渲染,前面已經有一些涉及了。再說一下吧,OpenGL有兩種渲染方式:一種 ...
pixijs離屏渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原來的就行了 再補充下 app.renderer.extract 這類函數 參數一般都用畫布 就行了 其他類型別用 他獲取的都是原來的圖片大小來計算的 ...
重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...
一、正常動畫實踐 為了使用戶達到更好的體驗,做動畫的時候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有極限的,當繪制的東西足夠多或者復雜的時候,頻繁的刪除與重繪降低了很多性能。 ...
1.在桌面空白處右鍵選擇【設置】。 2.點【電源】。 3.在右側找到【息屏】,點右側的下拉按鈕。 4.在彈出的列表中單擊選擇【從不】。 ...
這篇文章分享了從遇到前端業務性能問題,到分析、解決並且梳理出通用的Vue 2.x 組件級懶加載解決方案(Vue Lazy Component )的過程。 初始加載資源過多 問題起源於我們的一個頁面 ...