1.介紹 在之前做winform中, 也做過一些動畫效果, 但是整個動畫都需要我們自己去編寫, 利用計時器或線程去直接操作UI元素的屬性, 然而在WPF中, 則是通過一種全新的基於屬性的動畫系統, 改變了傳統的開發模式。 2.傳統的方式 (1).創建一個周期性觸發的定時器 ...
動畫效果如下: 源碼如下: ...
2020-08-25 15:35 0 460 推薦指數:
1.介紹 在之前做winform中, 也做過一些動畫效果, 但是整個動畫都需要我們自己去編寫, 利用計時器或線程去直接操作UI元素的屬性, 然而在WPF中, 則是通過一種全新的基於屬性的動畫系統, 改變了傳統的開發模式。 2.傳統的方式 (1).創建一個周期性觸發的定時器 ...
之前的總結 01 WPF基礎分享之布局 02 WPF基礎之路由事件 03 WPF基礎之內容控件 04 WPF基礎之元素綁定 05 WPF基礎之命令 06 WPF基礎之資源 07 WPF基礎之樣式 08 WPF基礎之形狀畫刷和變換 09 WPF基礎之幾何圖形 ...
動畫的三種變換方式 RotateTransform:旋轉變換變化值:CenterX圍繞轉的圓心橫坐標 CenterY縱坐標 Angle旋轉角度(角度正負表示方向) ScaleTransform:縮放變換變化值:ScaleX橫向放大倍數 ScaleY縱向(負值時翻轉 ...
動畫的三種變換方式 RotateTransform:旋轉變換變化值:CenterX圍繞轉的圓心橫坐標 CenterY縱坐標 Angle旋轉角度(角度正負表示方向) ScaleTransform:縮放變換變化值:ScaleX橫向放大倍數 ScaleY縱向 ...
今天來點實際的,項目中可以真實使用的,一個Loading的動畫,最后封裝成一個控件,可以直接使用在項目中,先上圖: 整個設計比較簡單,就是在界面上畫18個Path,然后通過動畫改變OpacityMask的值來實現一種動態的效果. 因為整個過程比較簡單,所以其實沒有用到Blend ...
WPF實現動畫的方式: 基於計時器的動畫 建立一個定時器,然后根據其頻率循環調用函數或者一個事件處理函數,在這個函數中可以手工更新目標屬性,直到達到最終值,這時可以停止計時器。 案例: 效果圖: XAML: C#代碼 ...
本文結合一個很簡單的動畫demo,分別采用2種方法,來對比Animation和Animator的使用方式: 方法1:單獨使用Animation 方法2:Animation結合Animator 動畫Demo 兩個動畫。一個是移動,一個是縮放。 實現方式的對比 ...
代碼如下: 點擊飛入后運行結果: 最后結果: 以上是飛入效果,飛出效果類似,只是改變圖片初始位置和最后位置。 ...