今天郭先生又出來制作游戲了,最近有小伙伴要做一個邏輯轉體小游戲,我怎么能不先來試試呢。玩法可以看上面的連接,下面附幾張圖。線案例請點擊博客原文。 游戲規則不懂得可以看自行百度哈,其實玩起來還挺有難度的。關於這個問題,對於新手來說,主要需要克服兩個困難。一是這個模型的旋轉軸不是固定 ...
上一篇已經對繞非定軸轉動有所了解,這篇郭先生繼續說一說邏輯轉體游戲的制作,這部分我們同樣會遇到一些小問題,首先是根據數據渲染陷阱和目標區域,然后是對可以轉動的判定,最后是獲勝的判定。 . 根據數據渲染陷阱和目標區域 首先我們P一張底圖和陷阱圖,如下圖 就像這樣,然后就是根據數據渲染陷阱和目標區域了,首先陷阱的個數是固定的,而目標區域是隨小方塊的數量而定,先看數據 這里我們看一下Shader怎么寫的 ...
2020-08-20 14:29 0 624 推薦指數:
今天郭先生又出來制作游戲了,最近有小伙伴要做一個邏輯轉體小游戲,我怎么能不先來試試呢。玩法可以看上面的連接,下面附幾張圖。線案例請點擊博客原文。 游戲規則不懂得可以看自行百度哈,其實玩起來還挺有難度的。關於這個問題,對於新手來說,主要需要克服兩個困難。一是這個模型的旋轉軸不是固定 ...
這一篇書接上文,說一說剩下的一些模塊。 1. 機箱存儲占用比率 機箱存儲占用比其實很簡單,就是在機箱上新加一個組即可,然后根據比率值來設置顏色,這個顏色我們去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ ...
今天郭先生發現大家更喜歡看我發的three.js小作品,今天我就發一個3d版本推箱子的游戲,其實webGL有很多框架,three.js並不合適做游戲引擎,但是可以嘗試一些小游戲。在線案例請點擊博客原文。 要制作一個推箱子游戲,正常要有以下4個步驟 定義一些數組,要有開始箱子數組、結束 ...
因為之前的幾節講了一些數學方法,例如Vector3、Matrix4、Euler還有Quaternion的知識。所以這篇郭先生就來說說用three.js怎么制作一個魔方。在線案例請點擊博客原文 制作魔方主要運用坐標變換的知識,制作魔方的方法有很多,建議你先在大腦中構思,然后試着做一做,下面 ...
three.js使用的人太少了,一個博文就幾百個人看,之前發js基礎哪怕是d3都會有幾千的閱讀量,看看以后考慮說一說d3了,哈哈。吐槽完畢回歸正題。前幾天郭先生看到網上有人開發了3D機房,正愁博客沒什么寫的,於是昨天熬夜也做了一個,今天就把大體的流程告訴萌新們,先說說主要功能模塊。 牆體 ...
最近學了three.js,想拿來練練手,喜歡宇宙,於是親手擼代碼來完成這個,為了更真實,於是查了一些相關資料。1. 距離太陽由近及遠分別是【水星,金星,地球,火星,木星,土星,天王星,海王星】2. 他們分別到太陽的距離為5791, 10820, 14960, 22794, 77833 ...
關於cannon.js我們已經學習了一些知識,今天郭先生就使用已學的cannon.js物理引擎的知識配合three基礎知識來做一個保齡球小游戲,效果如下圖,在線案例請點擊博客原文。 我們需要掌握的技能點,就是已經學過的cannon.js物理引擎知識、three.js車削幾何體 ...
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 學習了一些 3D 引擎和 three.js 的知識 把 three.js 弄到微信小游戲里,先隨便跑一跑 最終效果: 代碼結構如下: (先忽略 audio 和 images, 這里先不用 ...