針對web頁面的首屏加載問題,一直是個問題,為此還引出一個性能考量標准:白屏時間、首屏時間。 1.白屏時間 打開chrome控制台的Performance,我們可以看到頁面的渲染快照: 這段白屏時間影響的因素歸根結底就是:資源加載耗時較長(chunk.js文件下載耗時35.75s ...
針對web頁面的首屏加載問題,一直是個問題,為此還引出一個性能考量標准:白屏時間 首屏時間。 .白屏時間 打開chrome控制台的Performance,我們可以看到頁面的渲染快照: 這段白屏時間影響的因素歸根結底就是:資源加載耗時較長 chunk.js文件下載耗時 . s 而對於現在的大行其道的SPA來說,只要這個js文件沒有執行,那么頁面的代碼就只是這樣: 自然渲染結果暫時就只是一個白板咯 . ...
2020-08-19 12:07 0 608 推薦指數:
針對web頁面的首屏加載問題,一直是個問題,為此還引出一個性能考量標准:白屏時間、首屏時間。 1.白屏時間 打開chrome控制台的Performance,我們可以看到頁面的渲染快照: 這段白屏時間影響的因素歸根結底就是:資源加載耗時較長(chunk.js文件下載耗時35.75s ...
一、背景:頁面為何會卡? 1.1 等待時間長(性能) 項目本身包/第三方腳本比較大。 JavaScript 執行阻塞頁面加載。 圖片體積大且多。 特別是對於首屏資源加載中的白屏時間,用戶等待的時間就越長,用戶感知到頁面的速度就越慢。麻省理工學院的 Richard ...
能按需加載的東西、盡量配置一下。 一、webpack devtool devtool的值有好幾個,根據自己的情況和環境的不同,選擇合適的,一般打包的時候可以用:eval 、eval-source-map或者cheap-eval-source-map。我這邊打包時,直接設置成了:‘eval ...
實現思路 參考原文中在構建時使用 Vue 預渲染骨架屏一節介紹的思路,我將骨架屏也看成路由組件,在構建時使用 Vue 預渲染功能,將骨架屏組件的渲染結果 HTML 片段插入 HTML 頁面模版的掛載點中,將樣式內聯到 head 標簽中。這樣等前端渲染完成時,Vue 將使用客戶端混合,把掛載點中 ...
骨架屏的意思就是,在頁面數據沒有渲染完成之前,把頁面的答題框架展示出來,解決白屏問題,提升用戶體驗 骨架屏實現方式有三種: 一、圖片代替:不靈活,且圖片加載也是需要時間的,不推薦 二、頁面結構寫死:不靈活,不能復用,如果多個頁面需要用到,得寫多個,不推薦 三、通過webpack配置:可靈活 ...
在開發webapp的時候總是會受到首屏加載時間過長的影響,主流的解決方法是在載入完成之前顯示loading圖效果,而一些大公司會配置一套服務端渲染的架構來解決這個問題。考慮到ssr所要解決的一系列問題,越來越多的APP采用了“骨架屏”的方式去提升用戶體驗。 一、分析Vue頁面的內容加載過程 ...
一、瀏覽器加載過程: 1、建立連接過程 (1) 瀏覽器查找域名的IP地址 (2) 瀏覽器給web服務器發送一個HTTP請求 (3) 服務器發送永久重定向響應 (4) 瀏覽器跟蹤重定向地址 (5) 服務器“處理 ...
頁面加載性能優化 在互聯網網站百花齊放的今天,網站響應速度是用戶體驗的第一要素,其重要性不言而喻,這里有幾個關於響應時間的重要條件: 用戶在瀏覽網頁時,不會注意到少於0.1秒的延遲; 少於1秒的延遲不會中斷用戶的正常思維, 但是一些延遲會被用戶注意到; 延遲時間少於10秒,用戶會繼續等待 ...