實驗平台 linux 實驗內容 編寫TCP服務器和客戶端程序,程序運行時服務器等待客戶端連接。一旦連接成功,服務器顯示客戶端的IP地址和端口號,並向客戶端發送字符串 實驗原理 TCP是面向連接的通信,其主要實現過程如下: 我們將服務器代碼分為兩部分。 1. ...
客戶端:Socket 服務器:ServerSocket 其中服務器中要使用accept方法時刻監聽有沒有客戶端發來訪問。 accept方法的返回值是一個Socket對象,而客戶端和服務器之間的信息傳遞是靠網絡中的流的, 而網絡中的流都是靠Socket對象創建的,所以可以認為服務器其實沒有自己的網絡流,它只能通過accept方法獲得Socket對象, 然后用Socket創建網絡流。 ...
2020-08-18 22:51 0 862 推薦指數:
實驗平台 linux 實驗內容 編寫TCP服務器和客戶端程序,程序運行時服務器等待客戶端連接。一旦連接成功,服務器顯示客戶端的IP地址和端口號,並向客戶端發送字符串 實驗原理 TCP是面向連接的通信,其主要實現過程如下: 我們將服務器代碼分為兩部分。 1. ...
服務器端 // TCPServer.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib"); //#include < ...
下面直接用代碼來說明TCP協議的基礎知識: 服務器端代碼塊: 客戶端代碼塊: 更多詳細內容可以參見:https://blog.csdn.net/sinat_36645384/article/details/79128137 更多端口協議見:https ...
首先 百度百科解釋: 服務端:服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如你要修改某個NPC的參數,重加載后,在游戲內立刻體現出來。 客戶端:客戶端(Client)或稱為用戶端,是指與服務器相對 ...
通道,當客戶端向服務器發送請求后,服務器端才能向客戶端返回數據。而Socket通信則是在雙方建立起連接后就 ...
請求時建立連接通道,當客戶端向服務器發送請求后,服務器端才能向客戶端返回數據。而Socket通信則是在 ...
1. 對於服務器,每一個tcp連接都要占一個文件描述符,一旦這個文件描述符使用完了,就會返回錯誤。 我們知道操作系統上端口號1024以下是系統保留的,從1024-65535是用戶使用的。由於每個TCP連接都要占一個端口號,所以我們最多可以有60000多個並發連接?但是事實並不是 ...
一直不是很清楚服務器的定義,對於什么是服務器/客戶端架構也只有一個模糊的感覺。最近開始學習,才明白一些什么服務器和客戶端的關系。 所謂的服務器,就是提供服務的東西,它是一個硬件或者軟件,可以向一個或者多個客戶端提供所需要的服務。它存在的目的就是等待客戶的請求,然后給客戶服務,再接着等待請求 ...