場景 一個對象A,希望它的某些狀態在發生改變時通知到B(或C、D),常見的做法是在A中定義一個事件(或直接用委托),當狀態改變時A去觸發這個事件。而B直接訂閱這個事件 這種設計有點問題B由於要訂閱A的事件,所以B得完全引用A,其實有時候沒必要,因為我只關心A的狀態變化而已狀態變更通知這種場景 ...
.net core 中的經典設計模式的應用 Intro 前段時間我們介紹了 種設計模式,今天來分享一下 .net core 源碼中我覺得比較典型的設計模式的應用 實例 責任鏈模式 asp.net core 中間件的設計就是責任鏈模式的應用和變形, 每個中間件根據需要處理請求,並且可以根據請求信息自己決定是否傳遞給下一個中間件,我也受此啟發,封裝了一個 PipelineBuilder 可以輕松構建中 ...
2020-08-23 20:20 8 2915 推薦指數:
場景 一個對象A,希望它的某些狀態在發生改變時通知到B(或C、D),常見的做法是在A中定義一個事件(或直接用委托),當狀態改變時A去觸發這個事件。而B直接訂閱這個事件 這種設計有點問題B由於要訂閱A的事件,所以B得完全引用A,其實有時候沒必要,因為我只關心A的狀態變化而已狀態變更通知這種場景 ...
.net設計模式: Net設計模式實例之單例模式( Singleton Pattern) 一 : 單例模式的簡介:(Brief Introduction) 單例模式(Singleton Pattern),保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。單例模式因為Singleton ...
一、概況總體來說設計模式分為三大類:(1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。(2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。(3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式 ...
設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 GOF面向對象分析與設計 Grady Booch敏捷軟件開發:原則,模式與實踐 RobertC Martin重構:改善既有代碼的設計 Martin FowlerRefactoring to Patterns Joshua Kerievsky ...
為什么要使用設計模式 因為我們的項目的需求是永遠在變的,為了應對這種變化,使得我們的代碼能夠輕易的實現解耦和拓展。如果能夠保證代碼一次寫好以后都不會再改變了,那可以想怎么寫怎么寫了。 如何判斷那里需要使用設計模式 在我們實現中,有一些代碼是一次寫好后續基本不會改變的,或者不太需要擴展 ...
設計模式作為工作學習中的枕邊書,卻時常處於勤說不用的尷尬境地,也不是我們時常忘記,只是一直沒有記憶。 今天,在IT學習者網站就設計模式的內在價值做一番探討,並以spring為例進行講解,只有領略了其設計的思想理念,才能在工作學習中運用到“無形”。 Spring作為業界的經典 ...
怎么寫了。 如何判斷那里需要使用設計模式 在我們實現中,有一些代碼是一次寫好后續基本不會改變的,或者 ...
在JDK(Java Development Kit)類庫中,開發人員使用了大量設計模式。創建型模式:(1) 抽象工廠模式(Abstract Factory)? java.util.Calendar#getInstance()? java.util.Arrays#asList ...