這個是加載bundle里面的的圖片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { UIImage *image = nil; NSString *image_name ...
這個是加載bundle里面的的圖片 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { UIImage *image = nil; NSString *image_name ...
很多時候為了封裝,需要把一個View單獨的做成一個組件,比如做成靜態庫。如果這個view是自定義的,並且使用了xib,那么在主工程中怎么使用呢?在靜態庫中,添加bundle,編譯的時候並不會把xib編程nib,所以在主工程中加載xib就會報錯。 我們工程靜態庫中自定義了一個 ...
版本:2.4.3 參考:cocos教程-定制項目構建模板 cocos自帶了加載界面,現在實現隱藏掉這個加載界面。 定制項目構建模板 以web-mobile發布網頁端為例子 1. 在項目目錄下創建build-templates/web-mobile 2.構建一次項目,並復制 ...
准備工作 下載並安裝 Android Studio 4.1.0 及以上版本,下載地址:Android Studio 注意事項: 若游戲項目原來使用 Android Studio 生成用於生 ...
第一種方法,從Resources文件夾讀取Prefab Assets/Resources文件夾是Unity中的一個特殊文件夾,在博主當前的認知里,放在這個文件夾里的Prefab可以被代碼動態加載 直接上代碼 第二種方法,絕對路徑讀取Prefab 這種方法僅限Editor模式使用 ...
Prefab加載優化Prefab這塊的加載優化主要集中在兩個地方:一個是load加載耗時優化,另一個是實例化耗時優化。 首先先說一下prefab在使用時的步驟: 了解了Prefab使用時做了哪些事情,我們也才好針對性的做優化。 來說一下常用的優化手段: 合理拆分Prefab越大 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
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