在OpenWrt中使用socket通信主要就是調用nixio.socket來完成。我們可以寫一個模塊,然后在需要使用的時候使用require來引入。具體的實現如下: 使用示例如下: ...
在OpenWrt中使用socket通信主要就是調用nixio.socket來完成。我們可以寫一個模塊,然后在需要使用的時候使用require來引入。 說明:lua是腳本語言,可在htm文件內直接使用 lt gt 進行引用。閱讀代碼,其中luci.http是在 usr lib lua luci目錄下安裝自帶的http.lua文件 luci.resttemplate是我自定義的根據nixio編寫的so ...
2020-08-15 21:33 0 659 推薦指數:
在OpenWrt中使用socket通信主要就是調用nixio.socket來完成。我們可以寫一個模塊,然后在需要使用的時候使用require來引入。具體的實現如下: 使用示例如下: ...
現在很多客戶端和服務器之間的交互都是通過JSON或者XML進行的,但是有時候如果數據量較小,JSON和XML就顯得比較冗余 •Socket允許使用長連接,允許應用程序運行在異步模式(提高效率),只有在需要的時候才接收數據 •在iOS中以NSStream(流)來發送 ...
開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程中即可使用. - Dll ...
不同進程處於不同用戶地址空間,相互相對獨立,進程間實現通信需要通過內核緩沖區,通過這個區域實現不同進程間數據的寫入與讀取,稱之為IPC,InterProcess Communication。 以下內容皆基於Linux / Unix系統。 其實現機制有管道(Pipe)、共享內存(Shared ...
完全是基礎,新手可以隨意看看,大牛可以關閉瀏覽頁了,哈哈。 TCP/IP協議 TCP/IP是一系列網絡通信協議的統稱,其中最核心的兩個協議是TCP和IP。TCP稱為傳輸控制協議,IP稱為互聯網絡協議。 網絡分層除了OSI模型分層,還有TCP/IP模型分層,將網絡划分為四層,應用層、傳輸層 ...
1、服務器端:socket()建立套接字,綁定(bind)並監聽(listen),用accept()等待客戶端連接。將accept()寫入死循環,每次連接一個客戶端,開一個線程。 2、一般情況下建立socket連接后服務器與客戶端建立了一個管道,當關閉socket或關閉客戶端的時候,會導致管道 ...
前幾天做一個智能家居APP,硬件段使用的是ESP8266WIFI模塊,其實不管是WIFI模塊還是藍牙,通信都是同樣一個道理,獲取IP和端口來進行通信。 我是通過XCOM v2.0 發送信息,移動端接收信息后也可以發信息過去,界面如下(比較簡單自己寫就行) 這是個簡單的通信 ...
在剛剛開發Unity項目的過程中,需要用到即時通信功能來完成服務器與客戶端自定義的數據結構封裝。 現在將部分主要功能的實現代碼抽取出來實現了可以異步Socket請求的技術Demo。 客戶端腳本ClientScript 服務器端腳本 LOSocket ...