線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
標簽 空格分隔 :二零二零八月 今天主要是進行線程的學習 線程 std::thread 我是直接從cpp官方文檔進行thread庫的學習。 看std::thread的簡介時候,能夠知道 std::thread的 Member types id thread id native handle type Native handle type Member functions constructor ...
2020-08-15 15:33 0 807 推薦指數:
線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
線程狀態: 在一個線程的生存期內,可以在多種狀態之間轉換,不同的操作系統可以實現不同的線程模型,定義許多不同的線程狀態,每個狀態還可以包含多個子狀態,但大體來說,如下幾種狀態是通用的: 1)就緒:參與調度,等待被執行,一旦被調度選中,立即開始執行 2)運行:占用CPU,正在運行中 3)休眠 ...
再和這個子線程相關了,即thread object不再joinable了,所以join對於一個子線程來 ...
join:主線程被阻塞 detach:會分離,子線程自動回收資源 ...
Thread中,join()方法的作用是調用線程等待該線程完成后,才能繼續用下運行。 在上面的例子中,main線程要等到t1線程運行結束后,才會輸出“main end”。如果不加t1.join(),main線程和t1線程是並行的。而加上t1.join ...
C++中的thread對象通常來說表達了執行的線程(thread of execution),這是一個OS或者平台的概念。 當thread::join()函數被調用后,調用它的線程會被block,直到線程的執行被完成。基本上,這是一種可以用來知道一個線程已結束的機制。當thread::join ...
Thread.Join() 官網解釋如下: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.thread.join?view=netframework-4.8 在此實例表示的線程終止前,阻止調用線程。 如下代 ...
c++中關於std::thread的join的思考 std::thread是c++11新引入的線程標准庫,通過其可以方便的編寫與平台無關的多線程程序,雖然對比針對平台來定制化多線程庫會使性能達到最大,但是會喪失了可移植性,這樣對比其他的高級語言,可謂是一個不足。終於在c++11承認多線程的標准 ...