前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...
目錄 概念與意義 基本要素 模式分類 根據目的來分 根據作用范圍來分 種設計模式的分類 模式分類概述 創建型模式概述 結構型模式概述 行為型模式概述 概念與意義 軟件設計模式 Software Design Pattern ,又稱設計模式,是一套被反復使用 多數人知曉的 經過分類編目的 代碼設計經驗的總結。它描述了在軟件設計過程中的一些不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決 ...
2020-08-12 16:03 0 770 推薦指數:
前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...
掌握編程語言僅僅意味着掌握了如何給計算機“下命令”,而到底要計算機如何去做,怎么指揮,則是另一個問題——如何編程。設計模式是一套程序員的“武功套路”,它教我們如何去編程。雖然不遵守這個套路也是可以編程的,但是為了做到讓整支程序員軍團以整齊一致的步伐協調工作,設計模式的存在還是很有必要的。它定義 ...
關於設計模式(原則),看到這樣一段有趣的話。 如果寫程序比作打架 那設計模式就是套路,比如長拳、永春啥的 都是打架,有的是大俠切磋,有的是流氓群毆 但大俠有時候也未必大的過流氓,因為流氓不按套路出牌 流氓牛了,厲害了,流氓的打架方法慢慢就成了新的套路,流氓也就編程里的大俠了 設計模式 ...
第一章 設計模式概述 1.1 軟件設計模式的產生背景 "設計模式"最初並不是出現在軟件設計中,而是被用於建築領域的設計中。 1977年美國著名建築大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山大(Christopher Alexander)在他的著作《建築模式語言:城鎮 ...
1 概述 在研究設計模式時,無論是C++,java,c#還是PHP,我們基本上都是從二十三種設計模式入手,本系列【設計模式系列】主要研究二十三種設計模式。 2 設計模式之間的關系 下圖為軟件設計模式之間的關系,幾乎對所有語言管用,在接下來【設計模式系列】中,主要圍繞 ...
國全譯原文(英文)鏈接:http://tmrts.com/go-patterns一、設計模式介紹 設計模式(Design pattern)代表了最佳的實踐,通常被有經驗的面向對象的軟件開發人員所采用。設計模式是軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟件開發 ...
目錄 python實踐設計模式(一)概述和工廠模式 python實踐設計模式(二)Builder,Singleton,Prototype 學習python有一段時間,之前就是看看書,最后發現只有實踐才能真正學到東西,只有在解決問題中才能真正掌握 ...