three.js使用的人太少了,一個博文就幾百個人看,之前發js基礎哪怕是d3都會有幾千的閱讀量,看看以后考慮說一說d3了,哈哈。吐槽完畢回歸正題。前幾天郭先生看到網上有人開發了3D機房,正愁博客沒什么寫的,於是昨天熬夜也做了一個,今天就把大體的流程告訴萌新們,先說說主要功能模塊。 牆體 ...
這一篇書接上文,說一說剩下的一些模塊。 . 機箱存儲占用比率 機箱存儲占用比其實很簡單,就是在機箱上新加一個組即可,然后根據比率值來設置顏色,這個顏色我們去HSL . , . , . HSL , . , . 就是從綠色到紅色。我們就不多廢話了。 . 監控攝像視角 監控攝像相機我在強的四個角都放了一個,這里面我們引入了OBJ模型,模型是不帶貼圖的,因此需要自己慢慢設置,幸好這個模型不是很難,只有 個 ...
2020-08-12 09:38 4 1126 推薦指數:
three.js使用的人太少了,一個博文就幾百個人看,之前發js基礎哪怕是d3都會有幾千的閱讀量,看看以后考慮說一說d3了,哈哈。吐槽完畢回歸正題。前幾天郭先生看到網上有人開發了3D機房,正愁博客沒什么寫的,於是昨天熬夜也做了一個,今天就把大體的流程告訴萌新們,先說說主要功能模塊。 牆體 ...
之前三節都沒涉及到機房,只是一些零零散散的知識點,這一節我們就開始正式畫外牆。 首先我了明顯理解以下啥是牆?其實說白了就是一個長方體,長不確定,寬一般也就是40cm,高也就是兩米,這就是一個簡單的牆,當然很多牆上都有窗戶、門啥的,其實也就是在長方體的固定的位置掏個洞,然后放上我們需要方的東西 ...
說兩句題外話,這兩天之前的項目終於有階段性的勝利了,終於能有點時間總結與下這個項目中用到的東西了,之前四月就准備將Three.js開發機房的案例記錄一下,怎奈天不隨人願,剛准備開始寫這塊東西項目據開始了,然后就開始了昏天黑地的開發,一天天累的狗一樣,廢話少說,開工 ------------------------------------------------------------------ ...
這一節先不進行后續,我們需要對Three.js的一些屬性進行了解。 1、相機 常用相機除了前一篇博客用到的PerspectiveCamera相機(透視相機), 還有一款名叫正交相機; 【a】透視相機: 類名:THREE.PerspectiveCamera ,重要參數:fov ...
這一節我們講講怎么畫機櫃,其實機櫃如果作的復雜一點、逼真一點可以用3D建模工具,不過一般的項目中也不用做的那么麻煩,那我們就可以將機櫃抽象以下,首先它是一塊具有長寬高的立方體鐵塊,然后我們從中間在掏掉 ...
因為之前的幾節講了一些數學方法,例如Vector3、Matrix4、Euler還有Quaternion的知識。所以這篇郭先生就來說說用three.js怎么制作一個魔方。在線案例請點擊博客原文 制作魔方主要運用坐標變換的知識,制作魔方的方法有很多,建議你先在大腦中構思,然后試着做一做,下面 ...
上一篇已經對繞非定軸轉動有所了解,這篇郭先生繼續說一說邏輯轉體游戲的制作,這部分我們同樣會遇到一些小問題,首先是根據數據渲染陷阱和目標區域,然后是對可以轉動的判定,最后是獲勝的判定。 1. 根據數據渲染陷阱和目標區域 首先我們P一張底圖和陷阱圖,如下圖 就像這樣,然后就是根據數據渲染 ...
序:前段時間公司一次研討會上,一市場部同事展現了同行業其他公司的3D機房,我司領導覺得這個可以研究研究,為了節約成本,我們在網上大量檢索,派本人研究一下web3D的技術,於是乎便有了下面的技術分享。 其它相關文章: 使用webgl(three.js)創建3D機房,3D機房微模塊詳細介紹(升級版 ...