原文:【趣味設計模式系列】之【代理模式1--基本原理、實戰及框架應用】

. 簡介 代理模式 Proxy Pattern :為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。簡而言之,既能使被代理對象無入侵,又能附加代理自己的操作,使方法增強功能。 . 圖解 水果店代理銷售海南芝麻蕉,此外還銷售蘋果 橘子等其他水果。 代理的主要實現技術與方法如下圖所示,本篇主要講靜態代理與動態代理的主要實現方式,原理部分的深入,以及ASM字節碼技術,將放到后續篇幅講解。 . 案例實現 下 ...

2020-08-09 22:33 0 769 推薦指數:

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趣味設計模式系列】之【狀態模式

1. 簡介 狀態模式(State Pattern),當一個對象內在狀態改變時允許其改變行為,這個對象看起來像改變了其類。簡而言之,就是狀態的變更引起了行為的變更。 2. 圖解 下圖四輛汽車,分別代表汽車日常的四種狀態。 開門狀態: 關門狀態: 飛奔狀態: 停止狀態 ...

Sun Jan 05 08:13:00 CST 2020 2 187
趣味設計模式系列】之【責任鏈模式

1. 簡介 責任鏈模式(Chain of Responsibility):使多個對象都有機會處理請求,從而避免了請求的發送者和接受者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。 2. 圖解 商城新開張,每個訂單,可以享受多張優惠券疊加減免 責任鏈 ...

Mon Sep 23 07:21:00 CST 2019 0 587
設計模式應用1--工作流設計

  本人比較關注設計模式,今早看到別人一個責任鏈模式博客。來了點寫代碼的興趣。   做了一個簡單的工作流申請和處理的流程。干什么事情的呢?就是一個企業想發文嘛!這不是要進過層層審批的嘛!按等級從小到大我定義了員工、人事、經理3個角色。   先曬類關系圖 代碼: 首先我們創建基礎的員工 ...

Thu Aug 30 22:31:00 CST 2012 14 2608
設計模式系列-代理模式

今天下班,同事們無聊中又聊到了食堂(怎么寫食堂?吃貨啊!),辦公區離食堂遠的同事老阮在大家你一句我一句的誘惑下,終於忍不住了決定不管在遠也要找時間去嘗嘗,但是因為上班不順路也不是很方便,就 ...

Fri Jan 13 06:50:00 CST 2012 2 5013
MVC模式基本原理

M:模型 用來操作表的 V : 模版 用來顯示頁面 C:控制器 調度 操作那個表產生數據 調用哪個模版顯示數據 以上的划分方式,稱之為MVC,項目架構思想! 其中: M:Model, ...

Thu Oct 18 18:22:00 CST 2018 0 1139
設計模式1--創建型模式

一.前言   面向對象代碼經常用到的就是創建對象,   創建型設計模式就是把對象的創建和對象的使用分離開。   在寫類的時候使用創建型模式會使得之后獲取對象方便。 二.四種創建者模式: 1.單例模式 理解:一個類只有一個對象,節省了內存,4種可用方法 經常進行創建和銷毀 ...

Mon Sep 16 04:32:00 CST 2019 0 467
23種設計模式趣味理解

1、FACTORY 追MM少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是MM愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶MM去麥當勞或肯德基,只管向服務員說“來四個雞翅”就行了。麥當勞和肯德基就是生產雞翅的Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可 ...

Thu Nov 24 01:47:00 CST 2016 0 10213
 
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