檢測凸多邊形碰撞的一種簡單的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分離軸定理。 原理:將多邊形投影到一條向量上,看這兩個多邊形的投影是否重疊。如果不重疊,則認為這兩個多邊形是分離的,否則找下一條向量來繼續投影。我們不需要比較很多條向量,因為已經在 ...
檢測凸多邊形碰撞的一種簡單的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分離軸定理。 原理:將多邊形投影到一條向量上,看這兩個多邊形的投影是否重疊。如果不重疊,則認為這兩個多邊形是分離的,否則找下一條向量來繼續投影。我們不需要比較很多條向量,因為已經在 ...
為Mobile/Diffuse 6.運行,發現球在空中靜止,因為沒有添加受力體,也就是剛體組件Rig ...
清晰易懂,即若兩個物體沒有發生碰撞,則總會存在一條直線,能將兩個物體分離。分離軸適用的是凸多邊形之間的 ...
源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/hitTest.rar 左邊繪制靜態圖形 右邊繪制動態圖形 可由方向鍵控制移動本人原本對碰撞測試不大熟,偶爾在API上見到過hitTestObject()函數,一直都天真的以為此函數能對圖形的區域進行准確的碰撞…直到昨天 ...
轉載自:https://blog.csdn.net/LittleWhiteLv/article/details/88523451 ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
轉載自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 轉載需注明出處 (初學還不太懂,作為筆記備用) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...