多邊形碰撞 -- SAT方法

檢測凸多邊形碰撞的一種簡單的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分離軸定理。 原理:將多邊形投影到一條向量上,看這兩個多邊形的投影是否重疊。如果不重疊,則認為這兩個多邊形是分離的,否則找下一條向量來繼續投影。我們不需要比較很多條向量,因為已經在 ...

Thu Feb 18 20:08:00 CST 2016 0 2406
任意多邊形碰撞檢測——向量積判斷方法

源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/hitTest.rar 左邊繪制靜態圖形 右邊繪制動態圖形 可由方向鍵控制移動本人原本對碰撞測試不大熟,偶爾在API上見到過hitTestObject()函數,一直都天真的以為此函數能對圖形的區域進行准確的碰撞…直到昨天 ...

Mon Jan 30 23:17:00 CST 2012 3 8487
Unity3D之碰撞體,剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity碰撞的應用

轉載自:http://www.cnblogs.com/88999660/p/3371184.html 轉載需注明出處 (初學還不太懂,作為筆記備用) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit ...

Tue Aug 06 17:38:00 CST 2019 0 2125
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
 
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