首先頂部引入這幾個模塊 獲取狀態欄高度 渲染的時候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保證ios設備上正常) ...
. 在cordova項目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView 需要cordova plugin statusbar插件支持 ,表示應用界面是否覆蓋狀態欄 系統最上方顯示時間 信號 電量的地方 。Android設為false,iOS設為true。設為true可以達到沉浸式的效果。 . 在html的頭部標簽里指定viewport的 viewport fit c ...
2020-07-22 16:39 0 1053 推薦指數:
首先頂部引入這幾個模塊 獲取狀態欄高度 渲染的時候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保證ios設備上正常) ...
在Unity 2019.3 (beta)及其后版本可用 Device Simulator包,預設大部分機型,也可以自定義機型, 可以模擬機型的分辨率和劉海屏,非常方便做UI適配(現在劉海屏、水滴屏、挖空屏··· 各種屏,適配起來超級麻煩,Device Simulator功能,無需打包到真機就能 ...
默認劉海屏的webview是有安全區域的,加上viewport-fit=cover屬性后webview會全屏,全屏后為了適配劉海屏加上安全區域 padding-top: 1rem;//android樣式 padding: env(safe-area-inset-top ...
劉海屏的縱橫比 手機 分辨率 屏幕縱橫比 劉海高度 劉海寬度 圓角大小 正常1080 1080*1920 1.7777 ...
1 適配Android劉海屏小結 一、沉浸式與非沉浸式來回切換頁面適配 二、沉浸式頁面適配 (非沉浸式頁面,系統自動適配) 不進行任何適配的情況下,帶有劉海屏的手機都會有一套基本一致的處理邏輯 ...
android 4.4以上沉浸式狀態欄和沉浸式導航欄管理,適配橫豎屏切換、劉海屏、軟鍵盤彈出等問題,可以修改狀態欄字體顏色和導航欄圖標顏色,以及不可修改字體顏色手機的適配,適用於Activity、Fragment、DialogFragment、Dialog,PopupWindow; 引入 ...
本周學習Unity與Android劉海屏適配 關於劉海屏適配部分 網上有很多教程 這里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...