版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
CocosCreator使用的是box d.js物理引擎,碰撞平面法線方向必須取反 注意:在AS 版的Box d中,只有當前剛體和contact的剛體A不同時,法線的方向才需要取反。 此問題應該是AS 版Box d的Bug,查看AS 版的Box D Collision b WorldManifold.as的Initialize方法的以下代碼: JS版的Box d,b WorldManifold的I ...
2020-07-20 14:28 0 487 推薦指數:
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 mousejoint 鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標 ...
基礎知識: 碰撞測試: ...
目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...
1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...
轉自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101ehk3.html 此文實現一個簡單的的水面效果,主要是法線貼圖, 效果圖如下: 此文分為三部分:vertexShader, fragmentShader, main ...
旋轉矩陣R的微分 對於線性位移$x(t)$和線性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋轉矩陣$R(t)$和角速度$\omega(t)$之 ...
物理引擎控制剛體,剛體上面貼上圖片,所以看起來就是游戲運行起來的狀態 物理世界計算剛體的運行狀態,通過貼圖顯現出運算結果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基於Box2D封裝而成;2: 物理引擎模擬物理運動和計算,物理引擎幫助我們計算物體運動; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物體 ...