原文:CocosCreator 物理引擎中的碰撞平面的法線

CocosCreator使用的是box d.js物理引擎,碰撞平面法線方向必須取反 注意:在AS 版的Box d中,只有當前剛體和contact的剛體A不同時,法線的方向才需要取反。 此問題應該是AS 版Box d的Bug,查看AS 版的Box D Collision b WorldManifold.as的Initialize方法的以下代碼: JS版的Box d,b WorldManifold的I ...

2020-07-20 14:28 0 487 推薦指數:

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CocosCreator 物理引擎-剛體

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
CocosCreator 物理引擎-關節

版本2.4.2 參考: cocos物理系統 mousejoint 鼠標關節 cocos文檔定義: 鼠標關節用於使剛體上的一個點追蹤一個指定的世界坐標系下的位置。 鼠標關節可以指定一個最大的里來施加一個柔和的約束。 鼠標關節會自動使用 mouse region 節點來注冊鼠標 ...

Wed Aug 12 09:50:00 CST 2020 0 1688
iOS物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,這些是跨平台的。但蘋果本身也封裝了一個物理引擎, UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架。這可以讓開發人員可以在遠離物理學公式的情況下,實現炫酷的物理仿真效果。在游戲開發中會經常用到。本文主要是玩一些較淺 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Layer, 每個類型對應一個名字group與groupIndex2: 創建物體的時候要選擇一個類型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
物理引擎的剛體轉動2

旋轉矩陣R的微分   對於線性位移$x(t)$和線性速度$v(t)$,很容易得出$v(t)=\frac{d}{dt}x(t)$。那么旋轉矩陣$R(t)$和角速度$\omega(t)$之 ...

Thu Jun 21 22:49:00 CST 2018 0 1216
關於Unity物理引擎的使用

物理引擎控制剛體,剛體上面貼上圖片,所以看起來就是游戲運行起來的狀態 物理世界計算剛體的運行狀態,通過貼圖顯現出運算結果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基於Box2D封裝而成;2: 物理引擎模擬物理運動和計算,物理引擎幫助我們計算物體運動; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物體 ...

Sat Jun 03 06:57:00 CST 2017 0 6018
 
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