如何在立項前做好客戶端的技術選型?騰訊資深開發工程師給你答案,一起來看這篇Unity手游實戰:從0開始SLG—客戶端技術選型。 項目背景 所謂選型,我認為就是為了實現某(些)個需求或者解決某(些)個問題所使用的解決方案。它可能是一個技術方案,也可能是一個管理方案,也可以是一個軟件、工具或者是 ...
對於任何一款要長期線上運營的游戲,防破解防外掛是必不可少的。本文總結了手游常用的防破解防外掛技術方案,這些方案都經過了筆者所在團隊和線上項目的長期考驗。很多方案來自於弱聯網手游項目,但大部分思路也同樣適用於強聯網游戲。以Unity為例,但思路也適用於非Unity項目。筆者盡可能做到總結全面,希望能幫助大家形成一個整體的防御思路。 強聯網游戲的特點是很多邏輯在服務端計算,重要數據由服務端控制,客戶 ...
2020-07-23 09:00 0 898 推薦指數:
如何在立項前做好客戶端的技術選型?騰訊資深開發工程師給你答案,一起來看這篇Unity手游實戰:從0開始SLG—客戶端技術選型。 項目背景 所謂選型,我認為就是為了實現某(些)個需求或者解決某(些)個問題所使用的解決方案。它可能是一個技術方案,也可能是一個管理方案,也可以是一個軟件、工具或者是 ...
1、概述 1.1、基於UDP的幀同步方案 在技術選型方面,之所以選擇幀同步方案,在Kevin的一篇介紹PVP幀同步后台實現的文章中已經做了詳細敘述,這里簡單摘要如下: 高一致性。如果每一幀的輸入都同步了,在同樣的上下文中,計算得出的結果應該也是同步 ...
Android 防破解技術簡介 這幾年隨着互聯網的不斷發展,Android App 也越來越多!但是隨之而來的問題也越來越多,這其中比較令人頭疼的問題就是:有些不法分子利用反編譯技術破解 App,修改代碼,之后再重新編譯上傳到應用商店!到時候,如果用戶下載了這些應用,就可能造成個人信息 ...
由於時間和水平有限,本文會存在諸多不足,希望得到您的及時反饋與指正,多謝! 工具環境: android4.4.4、IDA Pro 7.0、jeb3、sklearn機器學習庫 目錄 : 防作弊介紹 移動端防作弊SDK整體框架 技術細節分析 破解思路漫談 基於機器學習分值方案構想 總結 ...
最近項目臨出包測試時,測試反饋部分敏感數據可以在運行時被八門神器或gg大玩家等工具搜索到並進行修改。 迫不得已,只能暫停手頭的工作重新檢查既定的內存加密方案情況。然而,不查不要緊,一查嚇一跳: 1)內存加密的方案最開始的時候推行下去並加到項目中了,但是使用的是網上搜索的插件(也就基本相當於開源 ...
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現在人們真是越來越依賴手機了,以前從未想過在電腦前玩的大型端游會有一天轉移到手機上供我們試玩,方便的同時也有一個困擾:玩端游時我們能輕松多開幾個賬號隨意玩,可手機上要想實現多開就比較困難了,除了多買幾部電話外、還有沒有什么其他節省成本的好法子呢? 答案當然是有了,現在已經出現了號稱雲手 ...
等的范疇,首先通過技術手段來實現,其次,又要有對業務數據的唯一性驗證。 常見的B/S場景的重復提 ...