原文:PBR技術簡介(一)

最近在學習LearnOpengl,經過不懈的努力,終於閱讀到了PBR的章節,接下來會寫一系列博客來總結自己從中學到的理論,並嘗試實現其中的算法。 PBR,全稱為Physically Based Rendering,是一套嘗試用物理的方式來描述現實中渲染效果的技術。相比於前人提到的Phong光照模型,利用PBR的方式可以渲染出更為真實的場景。 利用Phong模型和PBR的效果有一個很直觀的對比,上圖 ...

2020-07-19 00:14 0 1471 推薦指數:

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PBR技術簡介(三):菲涅爾公式

上一篇文章我們講了Cook-Torrance BRDF模型,我們知道它由三個部分組成:法向分布函數、幾何函數以及菲涅爾(Fresnel)公式。這次我們講菲涅爾公式。 當光線碰撞到一個表面的時候,菲涅爾 ...

Thu Jul 23 05:18:00 CST 2020 0 2260
PBR技術簡介(二):Cook-Torrance BRDF

之前我們講到BRDF定義了入射光的能量到某個方向出射光的能量之比,是一種反映物體材質的重要屬性。在PBR技術中,常用的BRDF是Cook-Torrance模型,今天我們來對它進行講解。 Cook-Torrance BRDF包含了漫反射和高光兩個部分: \(\LARGE{f_r=k_d f_ ...

Thu Jul 23 02:01:00 CST 2020 0 741
PBR實現

我們的目標:UnityStandard 我一直作Unity開發,所以環境也就選擇了Unity。目標也就是盡可能接近UnityStandard的效果,不過主要為了學習PBR,所以就只實現基本的PBR和法線。也就是使用Albedo,Matellic,Normal三個貼圖。遮蔽,自發光,反射 ...

Mon Oct 10 23:44:00 CST 2016 1 6925
PBR原理

漫反射和鏡面反射 漫反射和鏡面反射(或反射)光是描述光和材料之間兩種主要相互作用類型的兩個術語。鏡面光是指從表面反彈的光。在光滑的表面上,這種光將反射所有相同的方向,並且表面將呈現鏡像。漫射光是被吸 ...

Thu Sep 12 23:20:00 CST 2019 0 358
DPDK技術簡介

摘自:https://www.jianshu.com/p/86af81a10195 1. DPDK技術介紹 1) 簡介 DPDK全稱Intel Data Plane Development Kit,是intel提供的數據平面開發工具集,為Intel ...

Sat Apr 03 01:08:00 CST 2021 0 346
Passthrough技術簡介

)。所以有必要了解一下Passthrough技術。   Passthrough I/O模型是指在客戶機 ...

Sun Nov 04 02:01:00 CST 2012 0 13405
BLE技術簡介(轉)

1 藍牙簡介 藍牙是一種近距離無線通信技術,運行在2.4GHz免費頻段,目前已大量應用於各種移動終端,物聯網,健康醫療,智能家居等行業。藍牙4.0以后的版本分為兩種模式,單模藍牙和雙模藍牙。 單模藍牙,即低功耗藍牙模式,是藍牙4.0中的重點技術,低功耗,快連接,長距離。 雙模藍牙 ...

Fri Jul 02 23:58:00 CST 2021 0 220
技術簡介——后端開發

技術簡介——后端開發 后端開發,通常也稱服務器端開發。顧名思義開發的是程序的后端,並不對用戶顯示,類似於后勤的樣子,負責處理前端的請求,進行邏輯處理和數據交互,例如企信打卡,本地提交打卡信息,后端進行邏輯判斷,是否在規定時間、規定地點,若符合則將打卡信息存儲在數據庫。這就是一個簡單的前端和后端 ...

Wed Jul 03 22:54:00 CST 2019 1 3222
 
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