這篇文章就當進入移動web開發的宣誓稿吧,作為移動領域的門外漢,在這段時間的接觸后,發現前端開發這潭水愈發的深了!不多言,進入主題。 我將從下面幾個方面探討移動web前端開發:分辨率、屏幕、手機瀏覽器、設計理念、響應式web開發。 分辨率 手機分辨率比PC分辨率要龐雜得多,各種分辨率 ...
一 視口的概念 layout viewport 布局視口 :在PC端上,布局視口等於瀏覽器窗口的寬度。而在移動端上,由於要使為PC端瀏覽器設計的網站能夠完全顯示在移動端的小屏幕里,此時的布局視口會遠大於移動設備的屏幕,就會出現滾動條。js獲取布局視口:document.documentElement.clientWidth document.body.clientWidth visual view ...
2020-07-18 01:43 0 534 推薦指數:
這篇文章就當進入移動web開發的宣誓稿吧,作為移動領域的門外漢,在這段時間的接觸后,發現前端開發這潭水愈發的深了!不多言,進入主題。 我將從下面幾個方面探討移動web前端開發:分辨率、屏幕、手機瀏覽器、設計理念、響應式web開發。 分辨率 手機分辨率比PC分辨率要龐雜得多,各種分辨率 ...
一、目前移動端布局方法 兩個基本規則:移動優先,設計初期就要考慮設計的頁面如何多終端顯示。漸進增強,充分發揮硬件設備的最大功能。 三個常用方法: 1)css3-media Query(最簡單,最基本) 優點:解決了跨設備問題 缺點:兼容性代碼多工作量大,加載 ...
Web比App簡單? 前兩天有人問手機上做網頁簡單還是做app簡單,我真答不上來。很多人會不以為意的說當然是網頁簡單,但真的是這樣嗎? 放眼現在上線的手機網頁,大多數都是平時pc的技術沿用過來的,鮮有新時代的影子。看來看去也就淘寶、豆瓣、知乎這種大公司對移動網頁有一定的思考 ...
前面的話 iOS版Safari為了向開發人員傳達一些特殊信息,新增了一些專有事件。因為iOS設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari開發交互性網頁時,常規的鼠標和鍵盤事件根本不夠用。隨着Android 中的WebKit的加入,很多這樣的專有事件變成了事實標准,導致W3C開始制定 ...
本篇主要是記錄一下移動端視口的分類說明和其它的一些知識。在開始之前,先看一個典型的例子: 上述代碼相信大家在做移動端開發時經常去書寫。它研究了兩個內容:meta視口和寬度媒體查詢。通常我們都會稱上述代碼為CSS3的媒體查詢功能。使用媒體查詢功能能夠解決針對桌面級的web設計在移動端 ...
前面的話 在CSS標准文檔中,視口viewport被稱為初始包含塊。這個初始包含塊是所有CSS百分比寬度推算的根源,它給CSS布局限制了一個最大寬度。在桌面上,視口的寬度和瀏覽器窗口的寬度一致。而在移動端,視口分為布局視口(layout viewport)、視覺視口(visual ...
什么是移動WEB開發,我個人理解就是,將網頁更好的顯示在移動端的一些設置,簡單來說就兩點如下: 1、流式布局,即百分比自適應布局 將body下的div容器的樣式設置如下: 2、viewport視口 在head標簽中,添加如下: 設置寬度width ...
前面的話 像素在web開發中幾乎天天用到,但到底什么是像素,移動端和桌面端的像素有區別嗎,縮放對像素有影響嗎,視網膜屏幕和像素有什么關系?關於這些問題,可能就不清楚了。本文將介紹關於像素的相關知識 定義 像素,又稱畫素,是圖像顯示的基本單位,譯自英文“pixel”,pix ...