Flink中的數據交換是圍繞着下面的原則設計的: 1.數據交換的控制流(即,為了啟動交換而傳遞的消息)是由接收者發起的,就像原始的MapReduce一樣。 2.用於數據交換的數據流,即通過電纜的實際數據傳輸,被抽象為了IntermediateResult,並且是可插拔的。 這意味着系統 ...
Flink中的數據交換是圍繞着下面的原則設計的: 1.數據交換的控制流(即,為了啟動交換而傳遞的消息)是由接收者發起的,就像原始的MapReduce一樣。 2.用於數據交換的數據流,即通過電纜的實際數據傳輸,被抽象為了IntermediateResult,並且是可插拔的。 這意味着系統 ...
前面提到了,電腦之父——馮·諾伊曼提出了計算機的五大部件:輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器和控制器。 我們看一下現在我們電腦的: 鍵盤鼠標、顯示器、機箱、音響等等。 這里顯示器為比 ...
要完完全全地講清楚cpu、內存、硬盤之間的關系,博客的篇幅是不夠的。這里簡單的介紹以下它們之間的關系,拋磚引玉。 1、CPU即中央處理器,是英語“Central Processing Unit”的縮寫。CPU從內存或緩存中取出指令,放入指令寄存器,並對指令譯碼分解成一系列的微操作,然后發出 ...
程序查詢方式 信息交換的控制完全由主機執行程序實現,主機一直詢問設備有沒有准備好,讀取設備的狀態決定數據傳送還是等待。 該方式下,cpu需要“踏步等待”,cpu與 I/O 串行工作。 設計簡單,設備少,但是效率低。 中斷方式 計算機在執行現有程序時,暫時中止現有程序的執行 ...
數據交換技術 在現實中,每個設備都進行直接連接是不現實的,它們需要一些中間結點來進行過渡,這些中間結點為交換設備。通常使用的數據交換技術有三種:電路交換、報文交換和分組交換。 一、電路交換 電路交換(cireuit swithing)技術是在通信兩端設備間,通過一個一個交換設備中線 ...
有時候為了便於調試算法,我們需要從文本文件或二進制文件中讀取數據,並把數據放到相應的矩陣中去。我們通常可以通過下面的函數實現。 1、從二進制文件中讀取數據。 新建一個txt文件 input.txt,在vs2010中,右鍵點擊該文件,選擇open with,然后選擇 ...
等,平常我們用它們來打字輸入聊天什么的,就是一種輸入啦; 存儲器,可以先簡單理解為存放數據的地方, ...
1 使用腳手架工具用 webpack 模板初始化項目,用 webstorm 打開項目。src 目錄下是要編寫的源文件。 main.js 文件 是主入口文件, 在es6語法中,:function() ...