上一篇介紹了如何在<canvas>標簽中繪制2d圖形;接下來,我們看看如何在<canvas>中使用WebGL來繪制3d圖形。 我們開始編寫一個最短的WebGL程序:Hello WebGL;這個程序的功能非常簡單,使用指定顏色清空<canvas>標簽 ...
從 Unity 棄用兩個跟網頁相關的API之后, 就開始使用 jslib 了: 因為我之前也沒用過 WebGL 相關的東西, 有點不明所以, 也是上一篇中提到的 WebGL 內嵌網頁的一種解決方案 從 Unity 調用 javascript 代碼為什么用的是 DllImport Internal 的形式, 到 javascript 代碼獲取 C 傳來的數組為什么會這么復雜, 到甚至字符串的傳遞都 ...
2020-07-14 17:37 0 1288 推薦指數:
上一篇介紹了如何在<canvas>標簽中繪制2d圖形;接下來,我們看看如何在<canvas>中使用WebGL來繪制3d圖形。 我們開始編寫一個最短的WebGL程序:Hello WebGL;這個程序的功能非常簡單,使用指定顏色清空<canvas>標簽 ...
做圖形就要玩shader,我的shader進階之路,從學習怎么使用shaderToy開始。首先介紹我是看哪篇文章學習的,給出參考文章地址:https://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/78076824,由於本菜鳥是第一次玩shaderToy ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
轉自HTML5游戲開發者社區 使用 WebGL 進行 3D 開發,第 1 部分: WebGL 簡介使用 WebGL 進行 3D 開發,第 2 部分: 使用 WebGL 庫以更少的編碼做更多的事情使用 WebGL 進行 3D 開發,第 3 部分: 添加用戶交互 WebGL API ...
為什么要用壓縮紋理 下面這張圖是一輛陸虎越野車模型所用的紋理,原始分辨率為1024 x 1024。 瀏覽器從服務端加載這樣一張圖片時,其格式通常為JPEG,文件尺寸只有166KB,但是當WebGL處理一張紋理時就需要按照位圖處理(這里所說的位圖是指沒有使用任何壓縮算法的原始圖片數據 ...
1、關於模型的基礎知識 3D模型由頂點(vertex)組成,頂點之間連成三角形或四邊形(在一個平面上),多個三角形或四邊形就能夠組成復雜的立體模型; 使用ParaView查看3D模型; 2、模型在three.js中的表示 模型由面組成,面分為三角形和四邊形 ...
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas& ...
在3DMAX,MAYA等軟件(這是一些三維編輯軟件)中,可以制作出3D模型。這些模型可用於室內設計,三維影視,三維游戲等領域。 3D模型由頂點(vertex)組成,頂點之間連成三角形 ...